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(注:URLにある"kazuo"は、管理人の本名ではなく、決してそれに近いものでもありません。)
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■--誤字脱字を指摘するスレ part5
++ クラヴハンマー@管理人     (サイコキネシス)…258回       

そろそろこちらでー
..10/20(Sun) 23:33[488]

++ あ   (いわおとし)…85回   
ニ軍団
>…対55ニョロトノ、ニョロゾでタイマン!5

この最後の5は何かの打ち間違いですか?

..10/21(Mon) 08:17[489]
++ クラヴハンマー@管理人   (サイコキネシス)…259回   
なんか変なのありましたねw
消しておきました

..10/22(Tue) 22:23[490]
++ あ   (いわおとし)…86回   
エンテイみえるかなのログ陸の4ターン目で「サンダ−スの回避率があがった!」が対戦相手の方に表示されています。
ぜったいばさみがログ漆からになっているのは何かのミスですか?
ぜったいばさみのログ捌
>もし敢えて倒さずに粘って来るようなら、こちらもどこからのタイミングでグライガーチェンジすればOK。

どこから→どこか

..10/26(Sat) 08:08[491]
++ あ   (いわおとし)…87回   
変態データベース
卦5→55

..10/28(Mon) 09:12[492]
++ クラヴハンマー@管理人   (サイコキネシス)…260回   
全部直しました、ありがとう!

>ログ漆からになっている
これもミスでした。
杜の神様のお怒りだのログも同様に7〜9になってしまっていたので、こちらも併せて直しました。
元々エンテイみえるかなと杜の神様はひとつのページで公開しようとしていましたが、
途中であまりにもパーティが大きく変わったので、
ログを1〜6と7〜9に分け、その際に7〜9を1〜3に治すのを忘れていて、
更にぜったいばさみはその杜の神様のページを流用したため、その名残で7〜9のままになっていた、
という経緯でした。

..10/29(Tue) 07:41[493]
++ あ   (いわおとし)…88回   
ドブロックのログ参
>こうなったらセレビィの出番!交代するので影分身の効果は切れてしまいますが、

>滅びの歌で相手も一旦退場させることが出来ます。滅びの歌便利!!

改行が1回多いです。

..11/ 2(Sat) 21:05[494]
++ あ   (いわおとし)…89回   
予備校物語の第63話 〜大空へ羽ばたくために・前篇〜で対戦相手の名前が見えています。
予備校物語の第64話 〜新しい可能性〜
>パルシェンのれいとうビ ム!

れいとうビ ム→れいとうビーム

..11/22(Fri) 01:43[496]
■--型サンプル提供用スレッド part2
++ クラヴハンマー@管理人     (ほのおのパンチ)…191回       

こちらも長くなって来たので新しく立てました。

なお、なるべく客観的なものにしたいという気持ちが強くなってきたため、
投稿者の名前は特に載せない方針にしました。
なので遠慮なくHNで書き込んでもらって大丈夫ですw
.. 7/13(Wed) 03:24[320]

++ あ   (みずでっぽう)…56回   
ルージュラLv.50 冷凍パンチ/粉雪/眠る/寝言@不思議な木の実
ひ   た   す   ら   氷   漬   け   を   狙   う

ルージュラLv.50 冷凍ビーム/冷凍パンチ/眠る/寝言@不思議な木の実
↑の亜種です。

..12/19(Tue) 09:40[389]
++ あ   (みずでっぽう)…57回   
イノムー、ルージュラLv.50 冷凍ビーム/粉雪/眠る/寝言@不思議な木の実
多数Lv.50 冷凍ビーム/冷凍パンチ/眠る/寝言@不思議な木の実
スターミー、ハピナス、パルシェン、ピクシー、ポリゴン2、ヤドキング、ヤドランLv.50 冷凍ビーム/トライアタック/眠る/寝言@不思議な木の実
スリーパー、ピクシー、ヤドキング、ヤドランLv.50 冷凍パンチ/トライアタック/眠る/寝言@不思議な木の実
ピクシーLv.50 冷凍ビーム/冷凍パンチ/トライアタック/月の光@不思議な木の実
ひ   た   す   ら   氷   漬   け   を   狙   う

..12/19(Tue) 10:54[390]
++ クラヴハンマー@管理人   (とびひざげり)…227回   
勢いにワロタwwwwwwww(返信遅くなってすみません)
全ては流石にアレですが、書いても良さそうだなと思うポケモンだけ採用するかもです!

.. 3/11(Mon) 04:56[413]
++ あ   (みずでっぽう)…66回   
ケンタロスLv.55 角ドリル/地割れ/眠る/寝言@先制のツメ
ニドキングのページを見て、この型をケンタロスでやってみたらどうなるのかなと思っていたので。

.. 5/ 3(Fri) 11:10[432]
++ クラヴハンマー@管理人   (とびひざげり)…236回   
角ドリル/地割れ/眠る/寝言@光の粉なら掲載しているのですがダメでしょうか?
ケンタロスのツメが活きる場面がかなり限られそうで・・

.. 5/ 3(Fri) 12:25[433]
++ あ   (みずでっぽう)…68回   
サンダーLv.55 ドリル嘴/身代わり/鈍いor岩砕き/影分身@食べ残し
闇の世界のサンダーのアレンジです。
岩砕きは、オニドリルの睨み付けるみたいに使えるかなと思ったので。

.. 5/ 4(Sat) 07:02[435]
++ クラヴハンマー@管理人   (とびひざげり)…239回   
考えたのですが、岩砕きではPPが24なので、
このうち12回防御ダウンが出ると考えても、鈍いの16回を下回ってしまいますね・・
つまり鈍いを積んで来るカビゴンに対しての突破が出来なさそうな感じがしました。
睨み付けるみたいにPPがある防御ダウン技があれば良かったのですが、
ちょっと難しいかも。。

.. 5/ 5(Sun) 04:47[439]
++ 懐古マシュマロン   (はねる)…1回   
ヤドランの型について。

神秘の守りについては、10年以上前にそこそこ使われた型があったので、そっちを提案してみます。

52ヤドラン@ひかりのこなorたべのこし
なみのり、シャドーボール、しんぴのまもり、ねむる

主にあやみが★やクソカビを受けきる為の型と思われます、実際自分は使われて全部負けた気がする。

.. 5/13(Mon) 17:51[442]
++ 懐古マシュマロン   (はねる)…2回   
ヤドランの型補足

クソカビに対しては敢えてシャドーボールを打つことで眠らせないとかいう粋な立ち回りもできるようです。

.. 5/14(Tue) 19:28[443]
++ クラヴハンマー@管理人   (とびひざげり)…240回   
ありがとうございます!
ありましたね。神秘の守り搭載型をそちらに変えてみました。

.. 5/15(Wed) 06:23[444]
++ ドロドロのマシュ   (はねる)…1回   
久々にサンプル投稿します

Lv50〜53 ベトベトン
のろい、かげぶんしん、ねむる、くろいまなざし

相手ロックして分身積んで全抜きしたり
ムウマやゲンガーを受けたりする
どうせ鈍いを積むのでレベルは重要ではないだろう
レベルを53にするとスターミーのサイコキネシスを2耐えになる。

..11/19(Tue) 19:58[495]
■--誤字脱字を指摘するスレ part4
++ クラヴハンマー@管理人     (とびひざげり)…230回       

長くなったのでこちらでー
.. 4/10(Wed) 03:04[422]

++ あ   (みずでっぽう)…65回   
誤字脱字ではないですが、闇討ちのログ漆の相手のパーティの元ネタはポケモンXDのデスゴルドのパーティですよ。
.. 4/29(Mon) 15:20[431]
++ あ   (みずでっぽう)…67回   
超絶・技辞典のでんきショック
>電気タイプの小技。火の粉や水鉄砲など、他の威力40の特殊小技は全てPPが35だが、
>何故かこの技だけはそれよりも少ない30である。

火の粉、水鉄砲、粉雪のPPは25ですよ。

.. 5/ 4(Sat) 06:53[434]
++ あ   (みずでっぽう)…69回   
我流・個別分析 〜オニドリル〜
>素早くて耐久が無いので、いばみがの拓もあるのだが、オニドリルを使うと自然と睨み付けるを持たせることになるため、

拓→択

.. 5/ 4(Sat) 07:04[436]
++ クラヴハンマー@管理人   (とびひざげり)…237回   
>デスゴルド
ご指摘ありがとうございます。
確か、コメント書いたあとにご本人から聞いた覚えがあります。
コメントはそのままとします。

>電気ショック
他より5多いはずなのに、他より5少ないことになっちゃってましたね。
そこらへんまとめて記述を修正しました。

>オニドリル
治しました〜

.. 5/ 5(Sun) 04:43[437]
++ あ   (みずでっぽう)…70回   
我流・個別分析 〜スピアー〜
>そんなわけで、本当にロマンを追求したい向け。

追求したい向け→追求したい人向け

.. 5/ 6(Mon) 11:31[441]
++ あ   (みずでっぽう)…71回   
シングルエースのログ弐
>下手な小細工よりはシンプルに殴った方が、急所とか凍結も期待出来て良いかなと。

麻痺が入っているので凍結はしないのでは・・・?

シングルエースのログ拾
>まぁOK。さてお目当てのヤドラン。ポリゴンでの対面に成功!

ヤドラン→ヤドン

.. 5/27(Mon) 08:37[446]
++ クラヴハンマー@管理人   (とびひざげり)…242回   
すべて治しました!ありがとう〜
.. 5/30(Thu) 02:11[448]
++ あ   (みずでっぽう)…72回   
蟲レンジャーのログ伍
>ポイント:水統一パキター!凍結で完全に1vs2に持ち込めれてピンチ。

持ち込めれて→持ち込まれて

.. 5/30(Thu) 08:15[450]
++ クラヴハンマー@管理人   (サイコキネシス)…244回   
直しました!
.. 6/16(Sun) 14:57[453]
++ あ   (みずでっぽう)…74回   
我流・個別分析 <カイロス>
>ストライクやハッサムの剣の舞+こらきしと同様、剣の舞+こらじたがコンボが使える。

剣の舞+こらじたがコンボが使える→剣の舞+こらじたコンボが使える

我流・個別分析 <リングマ>
>雷や大文字や覚えないため、まともな特殊攻撃となるとこれ一択となる。

雷や大文字や→雷や大文字を

>一撃技と使えるケンタロスやガルーラ、カビゴンに比べてどうしても肩身が狭くなってしまうが、

一撃技と使える→一撃技を使える

.. 6/17(Mon) 10:31[456]
++ クラヴハンマー@管理人   (サイコキネシス)…247回   
治しましたありがとう〜
.. 6/27(Thu) 12:52[458]
++ あ   (いわおとし)…75回   
無差別破壊コンビネーション 〜金銀版〜
>属性ならキングドラだけど技は無い。両方特殊だしカビで泊まります

泊まります→止まります

.. 7/ 1(Mon) 09:21[462]
++ い   (したでなめる)…20回   
●王パCH流アレンジ ログ壱(こちら)
●重い副作用 ログ肆(こちら)
●evergreen ログ壱(こちら)
●evergreen ログ拾(こちら)
拓→択(各ページ1ヶ所ずつ)

●ネタパのすゝめ 種族値縛り(こちら)
●個別分析 バンギラス(こちら)
●個別分析 ファイヤー(こちら)
●個別分析 ミルタンク(こちら)
●CH流グレンジムパーティ(こちら)
●城杯ファントム(こちら)
●夢で逢い魔性 ログ参(こちら)
●受けンタ ログ参玖(こちら)
●LIZAM ログ拾伍(こちら)
返って→却って(各ページ1ヶ所ずつ)

拓や返ってレベルの誤字はさすがに細かすぎるかなと思っていましたが、あさんを見てこれもいいんだと思いました。

.. 7/ 9(Tue) 06:09[463]
++ クラヴハンマー@管理人   (サイコキネシス)…250回   
ぜんぶなおしました!!!!!ありがとうございました!!!!
.. 7/19(Fri) 00:44[464]
++ あ   (いわおとし)…76回   
アイウ軍団のログ肆
>なんだこのハクリュー、ツメか!?wwもしくはコイツを守るを持っているとか・・

コイツを→コイツも

アイウ軍団のログ玖
>岩雪崩で安定に剤っておきましょう

剤って→削って

アイウ軍団のログ拾壱
>として、相手エースサンダーでした!!あぶねぇ!イノムー連れて来て良かった!

として→そして

アイウ軍団のログ拾弐
>目覚めますが、HPに余裕あるので眠らずに普通に地震あります。カウンターが無いことも判明したので。

あります→張ります?

>まぁ、起きられてリフレクターやタマゴ産みで復帰されたとしても、こちら同じサイクルを続ければ大丈夫。

こちら→こちらも

クケコ軍団のログ参
>パピプペQWww最近こういうの流行りすぎワロタ(お前のせい

パピプペQW→パピプペQA

ト軍団のログ壱
>どちらかと言うとエレブーが来そうな予感なので、プレゼント刺せるトゲピーで!

プレゼント刺せる→プレゼントで刺せる

.. 7/19(Fri) 19:04[465]
++ あ   (いわおとし)…77回   
我流・個別分析 <カイリキー>
当て見投げ→当て身投げ

.. 7/24(Wed) 18:37[466]
++ クラヴハンマー@管理人   (サイコキネシス)…251回   
治しましたありがとう〜

>剤って
何じゃこの変換・・・
何故か今使っているMacのGoogle日本語入力では「けずる」でこの変換が出てしまうようです。
念のため調べてみましたが、やはり「剤」に「けず(る)」という読み方は無いようですね。謎

>あります
これは多分タイプミスでなく、普通に言葉ミスってる気がしたので、「打ちます」にしました。

>プレゼント刺せる
これは伝わりにくいかも知れませんが、
「プレゼントを刺す」と言いたくて、その「を」抜き表現のつもりなので、そのままとします。

.. 7/31(Wed) 02:54[467]
++ あ   (いわおとし)…78回   
パワーオブザパワー
>サンダー+パルシェン+カビゴンのようなテンプレにし対して頑張ってもらう。

テンプレにし対して→テンプレに対して

.. 8/ 4(Sun) 09:33[468]
++ あ   (いわおとし)…79回   
速攻カビガラポリのログ陸、最後の赤文字の部分が右側にはみ出ているのが気になるんですが、これはミスですか?それとも意図的ですか?

速攻カビガラポリのログ拾陸
>ここはめちゃくちゃ考えました。このリザードンを、腹太鼓の起点にするかどうかです。

リザードン→ブラッキー

.. 9/23(Mon) 00:08[469]
++ い   (したでなめる)…21回    [URL]
「!」を連続して使うとブラウザの仕様でそうなってしまって、他サイトでもよく見ますが、あれってどうしてなのでしょうね。

●コラム集(こちら)
ムウマvsガラガラ ~慧カードの限界~啓/a>
→ムウマvsガラガラ <Eカードの限界>

久々に例のひどい文字化けですが名前欄は自重しました(
まだ文字化けしていませんが、せっかくなのでこちらのページも<>になさってはいかがでしょうか。

.. 9/24(Tue) 21:49[471]
++ クラヴハンマー@管理人   (サイコキネシス)…252回   
>パワー、ブラッキー、文字化け
治しました、ありがとう!
Eカードの限界はサブタイトルっぽい感じなので -Eカードの限界-にしました。

>「!」について
いさんのおっしゃる通り、表示上の問題なんですよね。
語尾に「!」や「。」などの記号があると、その途中では自動改行されない仕様があるみたいで

例えば横幅10文字制限のところに「あいうえお!!!!!!」(!マーク6個)と打つと

あいうえ
お!!!!!!

と表示される、みたいなことですね。
この!マークがいくらあろうが、途中で改行されることはなく、
永久に横に続いて行くので、横スクロールバーが誕生するという・・・

これを回避するには、もう記号の数減らすとか、
こちらで敢えて!マークの途中で改行を入れるとかするしか無いのですが、
僕が文章の中で!マークを大量に付けまくる時は、
クソデカ大声で調子こいている時なので、
そのはみ出てしまう表示もこちらの意図した演出のひとつだと思ってもらえればと思いまぁぁす!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

..10/ 7(Mon) 02:35[473]
++ い   (したでなめる)…23回    [URL]
誤字ではありませんが、おや? と思ったので。

●無差別破壊コンビネーション 〜金銀版〜(こちら)
>例:波乗りパルシェン、捨て身タックルキングドラ、捨て身タックルギャラドス、捨て身タックルキングラー、捨て身タックルニョロトノ、
とありますが、パルシェンは波乗りではなくノーマルわざではないでしょうか?
(だいばくはつではないまともなノーマルわざを持ったパルシェンは変態型っぽさを感じるので、例として載せるのにふさわしいか疑問は抱きますが……)

●無差別破壊コンビネーション 〜金銀版〜(こちら)
>ありそうで意外と無い面白い組み合わせ。見た瞬間イノムーが出てきた奴の数→
>ありそうで無い。水のお供はノーマルでいい。エスパーはノーマル技、ゴーストは水技で押せるから。
「ありそうで(意外と)無い」という言い回しから、「物事がいかにも存在しそうだが、実際には存在しないさま」を連想しました。(参考こちら
文章を読み進めれば両立できるポケモンが存在していることは読み取れるのですが、「ありそうで意外とそこまで無い」「よくあると思いきやそれほど無い」などの言い回しのほうが親切かなと思いました。

..10/11(Fri) 20:00[477]
++ あ   (いわおとし)…83回   
闇の鎌鼬のログ拾
>つまり、あとはもうギャラドス倒されても、バンギに催眠術か地割れさえ当たれなければ勝てる!!

当たれなければ→当たらなければ

闇の鎌鼬のログ拾壱
>麻痺を入れてしまったのでどくどくは聴きません。ドリル嘴でチマチマ削ってみましょう

聴きません→効きません

>ここはこちらに形成が傾いて来たところだと思うので、このまま冷凍で突っ込もうと思います。

形成→形勢

闇の鎌鼬のログ拾玖
>回復出来ないバンギラスが撒き菱を少しずつ削られて行くのが厳しそうなので。

撒き菱を→撒き菱で

闇の鎌鼬のログ弐拾
>直されても即電磁波で。

直されても→治されても

闇の鎌鼬のログ弐壱
>久しぶりにゴーストと当たりました。グライガーは完封されるし、10万の通りもめちゃくちゃ良いして、

めちゃくちゃ良いして→めちゃくちゃ良いしで

..10/14(Mon) 23:19[481]
++ クラヴハンマー@管理人   (サイコキネシス)…256回   
>無差別破壊コンビネーション

>波乗りパルシェン
ああ、これは波乗り+大爆発という意味でした。
大爆発は通常の攻撃技ではありませんが、
「波乗りがあるおかげで大爆発の通りが良い」というのは事実としてあります。
(冷凍ビームと比べて、ハガネールやバンギラスが出て来づらいので)
なので、水+ノーマルという相性を立派に活かしていると思うので、掲載しました。

>ありそうで無い。
確かにな〜()
そもそもこのコンテンツ、文章書いたのがあまりにも昔なので、
最近そろそろリニューアルしようと思っているところです。
その時にでも書き直そうと思います・・・

..10/20(Sun) 23:23[486]
++ クラヴハンマー@管理人   (サイコキネシス)…257回   
>あさん
誤字全部治しましたありがとう!!
最近あさんのおかげで自分のチェックが割と甘いところがあります()

..10/20(Sun) 23:32[487]
■--新ルールを考えるスレ
++ あ     (いわおとし)…80回       

ケンタロスのみ一撃技禁止
ケンタロスのみ角ドリル禁止
.. 9/23(Mon) 00:15[470]

++ い   (したでなめる)…22回   
事前にかけっこバトルを○回ゲームオーバーになるまでプレイして、正解させたポケモンの中からバトルに使うポケモンを選択する
事前にかけっこバトルを○回ゲームオーバーになるまでプレイして、選んだポケモンの中からバトルに使うポケモンを選択する

.. 9/26(Thu) 10:17[472]
++ 鍵山マキ   (はねる)…1回   
>>ケンタロスのみ一撃技禁止
同じルール考えてました!!
環境の頂点にいるカビゴンが遅いおかげでどんなポケモンでも活躍のチャンスがあるのは金銀環境にしかない魅力だから、それを壊しちゃう一撃ケンタロスは制限したい……

..10/ 8(Tue) 20:20[474]
++ 鍵山マキ   (はねる)…2回   
ルール案を考えてみました。
対戦してる者ではないので色々とおかしいかもしれません……
(特に記載のない部分はニンテンドウカップ2000一撃なしルールに準拠)


@禁止伝説解禁
・セレビィはv50-55で使用可。
・ミュウツー、ルギア、ホウオウはLv46で使用可。ただし合計レベル計算時はLv50として扱う。
(Lv46にした理由:Lv50の600族と実数値の合計がほぼ一致するので、一律の調整としてはちょうどいい強さにできると思ったため)
・ミュウは通常プレイで入手できないため使用禁止。

チューニング案
・明らかに弱い禁止伝説がいれば、Lv50-55での使用を許可にする
・ミュウをLv35くらいで使用を許可する案


A御三家ルール
御三家の最終進化系をどれか一匹だけパーティに入れる。必ずしも全試合で選出する必要はない。

チューニング案
・フーディンなど御三家全般に強いポケモンの制限
(どのポケモンを制限対象にするか、全面禁止/Lv50なら使用可/1匹だけなら使用可……)


Bエース増量
レベルの合計を160まで上げる。各ポケモンのレベルが50-55までなのは通常ルールと同じ。
(ここまでに挙げた中で一番適当。おそらく誰かが過去にやってるはず……)

..10/ 8(Tue) 21:39[475]
++ い   (したでなめる)…24回   
パーティ内に太鼓カビ必須

昔はいろいろ制限したい人が多かった話を思い出しました。太鼓カビ禁止とかばくれつパンチ禁止とかガラガラの○○のわざ禁止とか……。
なので私はネタに走った案にします(

(余談。太鼓カビが禁止されるなら太鼓リザードンも禁止されそうなものなのになあと、はらだいこページ(こちら)の一番上にリザードンの名前があるのを見ていて思いました)

..10/11(Fri) 20:00[478]
++ あ   (いわおとし)…81回   
セレビィ、ホウオウ解禁
セレビィ、ホウオウ、ルギア解禁

..10/14(Mon) 20:18[479]
++ あ   (いわおとし)…84回   
ねむねご禁止
爆破禁止
光の粉禁止
光の粉、気合の鉢巻、先制の爪、王者の印禁止

..10/14(Mon) 23:21[482]
++ クラヴハンマー@管理人   (サイコキネシス)…255回   
どうぞ引き続きお楽しみください(

ちょっと気になったところコメントします

>禁伝Lv.46面白そうですね。
46は中途半端なので45でもいいかも知れません。
ただし、ミュウツーはゲーム内でLv.70でないと入手不可なので、
ここはミュウと一緒に禁止になってしまうかな。

因みに普通にホウオウ・ルギア・セレビィ解禁の2000というのも実は城で少しだけ遊んだことがあります。
結局この3匹が硬すぎて、一撃ゲーが加速する感じでした。
逆に一撃ありだとすごい泥ゲーになりそうです。
その経験からも、Lv.45制限はもしかしたら良い塩梅かも知れないと思いました。

..10/20(Sun) 23:11[485]
■--(無題)
++ あ     (いわおとし)…82回       

(注:URLにある"kazuo"は、管理人の本名ではなく、決してそれに近いものでもありません。)って書いてありますが、URLにある"kazuo"の由来ってなんですか?
..10/14(Mon) 20:22[480]

++ クラヴハンマー@管理人   (サイコキネシス)…254回   
もう時効だと思うので言うと、中学時代のお気に入りの教師の下の名前です()
..10/20(Sun) 23:07[484]
■--金銀ファンシーについて
++ フェイリス     (したでなめる)…19回       

改訂で電気玉が形骸化しているようです
リトルでokの太い骨はなぜ禁止なのでしょうか?
プレゼントについてもアナウンスがあると助かります
..10/10(Thu) 01:35[476]

++ クラヴハンマー@管理人   (サイコキネシス)…253回   
>電気玉
確かに!消しておきました。

>ホネ
これそもそも2000年代中期ぐらいに考案されたルールで、
多分ですけど当時の雰囲気的に単に「強すぎるから禁止」とかだったんじゃないかと思われます。
あと、初代の流れを汲んでるのもありそうです。
ピカチュウ・ピッピ・プリンが元々使用出来たのもその名残で。
なのでなるべくその条件に似せるように作られたんじゃないかという気がします。
今回の改定と同時に、ホネも見直してもいいかも知れませんね。

>プレゼント
これは改定時に考えて、使い手のいなさと上位のプレゼント耐性から考えて、
ほとんど影響が無い(むしろ数少ない使い手がワンチャン出てくるのが面白い)ので、
特に禁止にしなくて良いかなという方向でいます。

..10/20(Sun) 23:06[483]
■--ギャラドスがA-だった時代
++ い     (したでなめる)…18回    [URL]    

長年の一撃なしランク更新の中で、ランクが微上昇したポケモンや、ランクが微下降したポケモンは、たくさんいますね。
そして、ランクが大上昇したポケモンもいますね(ガルーラ(B-→A)・ヌオー(C+→A-)・エンテイ(C+→A)・フシギバナ(B+→S+)など)。

ですが、逆にランクが大下降したポケモンっていないんですよね。
一時的に大下降することはありますが、最終的にはもとのランクに戻るケースばかりです(例:ヘラクロス(A+→最低値A-→最終的にA+)・カイリキー(A+→最低値A-→最終的にS-)・ファイヤー(A+→最低値B+→最終的にA+))。

……と思いましたが、1体だけ例外がいまして、ギャラドスはランクが大下降したまま戻っていないんですよね(A-→C+)。
「下降。格闘もファイヤーも株が下がったので、出番がどんどん無くなっている(2013上半期こちら)」とのことで、その時期は確かに格闘やファイヤーのランクも下がっていきましたが、その後、格闘やファイヤーのランクは前述通り再上昇しました。
ほかには、格闘やファイヤーではありませんが、ギャラドスが有利を取りやすい(こちら参考)ハガネール(S-→最低値A+→最終的にS+)・エンテイ(前述)・フシギバナ(前述)も、ランクが(再)上昇しました。
ですがギャラドスのランクだけは低いままです。

この手のものは言語化しにくいとは思いますが、言語化が可能でしたら、かつてギャラドスのランクが高かった理由やいまだにランクが戻らない理由などについてお聞きしたいです。

追記:低ランク(D+以下くらい)のポケモンはランク変動が激しそうですし、変動しても上位ポケモンのランクに影響を及ぼさないと思うので、今回の話では考慮していません。
.. 6/26(Wed) 12:42[457]

++ クラヴハンマー@管理人   (サイコキネシス)…248回   
面白い着眼点、ありがとうございます。

まず2010年までの対戦環境として、
「Lv.50でねむねごで受けるだけ」のポケモンというのが一定数存在しました。

イノムー 地震/冷凍ビーム/眠る/寝言
ヘラクロス メガホーン/地震/眠る/寝言
ヌオー 地震/波乗りor冷凍ビーム/眠る/寝言

この辺は今でも居たりしますが、他にはこんなのも。

サンダース 10万ボルト/目覚めるパワー氷/眠る/寝言
リザードン 火炎放射/地震/眠る/寝言
ニョロボン ハイドロポンプ/目覚めるパワー格闘/眠る/寝言

爆裂パンチとかを打って来るならまだしも、何の事故要素も無い、言ってしまえばぬるいポケモンです。
かつてはこういうのでじっくり受けながら、決定力のあるエースで全抜きを狙ったり、
あるいは受けに全振りして、PP戦を狙うような場合もありました。
「ぬるい」というのが別にさほど問題にならなかった時代ということです。
その中に、

ギャラドス ハイドロポンプ/目覚めるパワー飛行/眠る/寝言

というのも割と普通に居たという話です。
何故一定の需要があったかと言うと、耐性のおかげで、唯一無二の受け役割を持てたからです。
飛行タイプでカイリキーやヘラクロス受けが出来るポケモンは他にも居ますが、
昔はLv.55で日本晴れ+大文字+目覚めるパワー草の範囲で攻めて来るファイヤーがメジャーだったり、
雨乞い+ハイドロポンプで電気ポケモンとかを突破して来る水ポケモンなんかも一定数いました。
そのあたりの高火力特殊も、同時に止めることが出来るというのが、ギャラドスの他には無い強みでした。

では、何故落ちてしまったかと言うと、初めにはクソカビの台頭があります。
こちら
こちらの記事の「第3世代」のくだりでも出て来たように、
「ただ状態異常を撒くだけ」のポケモンが淘汰されたのもありますが、
同時に「ただ受けるだけ」のポケモンも消えて行きました。

クソカビのみならず、この頃から「起点にして全抜きする」という動きが活発になって来ました。
55サンダーもかつては眠る+寝言だけでしたが、
威張る+身代わりが主流になり、起点を作られてしまうと受けるのはかなり難しい。
55カビゴンも、眠る+寝言が主流になり、常に起点を作られてしまいます。
爆破速攻からのケンタロスやガラガラなんかもそうですね。
このように、一度起点を作られてしまうと、ちゃんと受け切るのは困難or不可能なものが台頭したため、
「ぬるい」というのはそれだけで大幅に足枷になってしまう環境になりました。

(続く)

.. 6/27(Thu) 13:28[459]
++ クラヴハンマー@管理人   (サイコキネシス)…249回   
(続き)

それによって、上記の「ただ受けるだけ」のポケモンはとても使えたものではなくなり、
その流れでギャラドスも従来の眠る+寝言では使えなくなって行ったという流れです。
現在にも残っているねむねごで受けるようなポケモンと言うと、
「サンダーやバンギラスをある程度受けられる」という利点のあるヌオーや、
「飛行以外とは大体戦えてカビゴンにも隙を見せない」というヘラクロスなど、
よほどのメリットがあるものだけが生き残っているというような状況です。

かつてねむねごで使われていたポケモンの中でも、
例えばサンダースはエースでいばみがする使い方があったり、
Lv.50でもバトンタッチなど他の仕事が色々出来るし、
ニョロボンは攻撃範囲を広げたり腹太鼓があったりと、他の使い方が出来るため、
ねむねごが使えなくなったからと言って単体の評価を大きく落とすことはありませんでしたが、
ギャラドスは他の使い方をするのがなかなか難しく、
ねむねごの評価とともに、単体の評価自体も落としてしまったという感じだと思います。

したがって、ギャラドスに、ねむねごではない、
時代に即した使い方が見出だせれば、他のポケモンのように復活出来るのではないかと思います。
一応、2010年の段階から既に、
電磁砲やリフレクター、吠えるなどで柔軟に対応して来るタイプのギャラドスは存在しましたが、
やはりタイプと技構成の面で、「カビゴンとサンダーの両方に弱い」というのがあまりにも足枷として大きすぎました。
何だかんだで最終的にはこれに尽きると思っています。

.. 6/27(Thu) 13:28[460]
++ い   (したでなめる)…19回   
ありがとうございます。

2世代は素眠りだらけだった話なら憶えていますが、ねむねごとなると私はあまり聞きませんでした。
凍結試行回数狙いでしたらすんなりわかりますが、サンダースとかでもねむねごだったんですね。

そういう経緯があったんですね。
「格闘やファイヤーの評価が下がったから、それらに対して強いギャラドスの採用理由もなくなる」というだけの認識しかなく、それらに対してギャラドスがなぜ強いかさえはっきりとは理解できていなかったのですが、
ギャラドスの評価はねむねご前提の受けが中心だったからなんですね。
2代目魔人島のその記事は当時読みましたが、恐らく基礎を理解できていないためにここまで読み取れませんでした。
アイコン写真のポケモンたちを受けることができるというだけでは厳しいんですね。

ご回答の難しい注文だったかもしれませんでしたが、ギャラドスと違って現代でもねむねごで生き残れているポケモンの理由も含めてしっかり書かれて、内容もわかりやすかったです。ありがとうございました。

.. 6/28(Fri) 18:14[461]
■--かいりきパズルについて
++ あ     (みずでっぽう)…63回       

一手戻す機能を付けてほしいです。
.. 4/15(Mon) 18:24[423]

++ い   (したでなめる)…14回   
スレッドを立てるか木箱にするか迷っていたら、あさんが立ててくれたので便乗させてもらいます。
私も一手戻す機能はほしいですが、ほかにキーボードのアローキーに対応してほしいとも思いました。あと、マウス前提となると、つい移動してくれると思いこんでシジマ(シバ)の隣をクリックしてしまいますね。

以下、要望ではなくただの感想なので便乗として使うのはあさんに悪いかもしれませんが、
早い段階から難問を出してくるものってありがちだと思いますが(得意な人による個人作成だと特に)、こちらは始めから難しい息の詰まる問題でなく、練習問題的な優しさがあって、ちゃんと少しずつ難しくなっていっているのが調整うまいと思いました。私はまだ問題25までしか進めていませんが。
あと、岩を押そうとした先がカビゴンだったり端だったりすると体力無駄消費ってありがちですが、これはしっかりしていますね。
2024年にもなって20年前の雰囲気のゲームが生まれるとはw

追記:単純に岩であればゴローンあたりでもよかったと思いますが、マグカルゴにすることで冷えて固まるという要素を自然に足せるのが面白い発想だと思いました。
「このポケモンでないといけない」という必然性がある……!これはキャラランク上昇ですね。

.. 4/15(Mon) 19:23[424]
++ あ   (みずでっぽう)…64回   
問題38まではクリアできましたが、問題39と40がクリアできませんでした。
.. 4/15(Mon) 20:07[425]
++ クラヴハンマー@管理人   (とびひざげり)…232回   
コメントありがとうございます!たいへん励みになります。

戻す機能、製作時につけようと思いつつ、
プログラム都合により実装難しいなと思って諦めていたのですが、
改めて考えたら、1手戻すのみなら実装できそうです。
少々時間がかかるので、週末までお待ちいただければと思います。

アローキーも製作時に考えていましたが実装諦めていました。
一応もう一度調べてみます、こちらは出来なかったらすみません・・

39,40は難問ですが、テストプレイ済みです。

なお、今後、金銀のフスベジムのように、
「1Fに通れない場所があるが、2Fから岩を落とすことによりそこを通れるようになる」
という要素を追加した問題を追加実装予定です。

.. 4/17(Wed) 12:59[426]
++ クラヴハンマー@管理人   (とびひざげり)…233回   
まず先に、矢印キーについて。

これは私の能力不足で実装できませんでした・・・が、
その代わり、「I」「J」「K」「L」を始めとしたショートカットキーの設定なら出来ました。
(ページ下部に、対応キーを記載しておきました)
ただ、ブラウザによって、キーだけでなく、CtrlやAltなどと同時に押したりしないといけないようです。
現状はこれが限度でした。


.. 4/19(Fri) 02:07[427]
++ い   (したでなめる)…15回   
おつかれさまです。
hjklは個人的に知っていますが、ijklなんだ……? と疑問に思いましたが、そういうものもあるのですね。
Windows版のGoogle ChromeとMicrosoft Edgeで試したところ、どちらのブラウザでもaltと組み合わせれば機能することを確認したというご報告をしておきますね。
ijklでいいと思いますが、個人的に j=下移動 k=上移動 という認識があるので私は慣れるまで少しかかりそうですw

.. 4/20(Sat) 00:02[428]
++ クラヴハンマー@管理人   (とびひざげり)…234回   
あー、hjklのほうが一般的なのかな。
一応ijklというのも見て、矢印キーと同じ配置(凸型)になっていて、
こっちのほうが指を置きやすいかな?と思ってこっちにしてしまいました。

.. 4/20(Sat) 14:38[429]
++ クラヴハンマー@管理人   (とびひざげり)…235回   
お待たせしました、1手戻す機能を実装しました。
・・・とは言え1手だけですし、例えば壁に向かって歩いた無意味な1手とかも手に含まれてしまいますので、
そこら辺はご承知ください・・・

.. 4/20(Sat) 18:10[430]
++ い   (したでなめる)…17回   
新しくスレッド立てるのもなあと思ったので使わせてもらいます。
今さらですがこおりのぬけみちめいろをしました。
問題13まではさくさくいけて、問題14だけ10分くらい詰まったと思います。いい難度上昇具合だと思いました。

盤面の広い問題を作られるかのはわかりませんが、作られるならそのときは、
2Fのマウスカーソルを合わせたマスと、1Fの対応するマスの色が変わるみたいな仕様があれば便利だなと思いました。
「ここで岩落としたら、落ちるマスはえーと……上から、1、2、3、4、5マス目。横軸は……」と数えることになりそうですし。
6x6でしたら大丈夫です。

かいりきパズル当初は「クリアしたこれ何問目だっけ? 次これ?」「あっこれもうクリアしたやつだ……」「あっ問題15から問題26へ飛んでた……」が何度かあったので、いつの間にか設置された「(次の問題)へ進む」が地味に助かりました。

こおりのぬけみちめいろバグ
マルマインを落とした直後に「一手もどす」と、シジマが1Fのおかしな位置へ飛ぶ場合があります。
例えば問題14では「下、右、一手もどす」と操作することで、トゲチックの真下にシジマが飛び、合計4クリックでクリアできてしまいます。
このバグはほかの問題でも発生しますが、すべてのゴルバットで発生するわけではないようです。

.. 6/15(Sat) 11:51[452]
++ クラヴハンマー@管理人   (サイコキネシス)…246回   
感想&ご意見ありがとうございます!
こおりのぬけみちはギミックを増やすよりも盤面を広くすることで難易度調整したかったところはあります。

>バグ
これ確か、かいりきパズルのほうでも一部盤面で同様のバグを確認済みなのですが、
原因不明で、治せずにいます・・・

.. 6/16(Sun) 15:01[455]
■--(無題)
++ あ     (はねる)…3回       

初代版ダメージ計算ツールのポケモンリストにカイリュー、キュウコン、フシギバナを追加してくれませんか?
.. 8/31(Fri) 02:05[203]

++ 雷神掌@管理人   (ヘドロこうげき)…144回   
追加しました!
.. 9/ 4(Tue) 14:42[208]
++ あ   (つるのムチ)…42回   
初代版ダメージ計算ツールのポケモンリストにギャラドスを追加してくれませんか?
.. 5/21(Sun) 10:30[347]
++ クラヴハンマー@管理人   (かみくだく)…202回   
追加しました!
参考までに、ギャラドスどんな感じで使えそうか教えていただけませんか!?

.. 6/ 5(Mon) 18:29[348]
++ あ   (つるのムチ)…43回   
対戦で使うのではなく、ポケスタ2のコンピューターが使ってくるのでダメージ計算する必要があったためです。
.. 6/12(Mon) 15:28[349]
++ クラヴハンマー@管理人   (かみくだく)…203回   
あーなるほど、CPU戦でもしっかりツール使われているのですね!
.. 6/18(Sun) 06:31[351]
++ あ   (みずでっぽう)…73回   
初代版ダメージ計算ツールの技リストにダブルニードルを追加してくれませんか?
.. 6/10(Mon) 02:26[451]
++ クラヴハンマー@管理人   (サイコキネシス)…245回   
2発分で追加しました!
1発分は威力&技タイプ入力でお願いします。

.. 6/16(Sun) 14:58[454]
■--トリプルキックについて
++ フェイリス     (したでなめる)…18回       

超絶・技辞典のトリプルキックの解説で質問です。
例えばカポエラー55とカビゴン55の場合
威力10が20-24, 威力20が35-42, 威力51-60, となりますが
pbsでは21-42-64, 23-46-64, 21-41-71, 22-41-66, 22-45-66, 22-44-71, 21-44-70
とダメージサンプルが出たので、1回目の最大ダメージ乱数の倍数が正しいと思われます。
もしかして実機と挙動が違ったりしますか?
.. 5/29(Wed) 10:04[447]

++ クラヴハンマー@管理人   (サイコキネシス)…243回   
ご指摘ありがとうございます!
どうやらそのようです。転がるの2発目とかと同じようですね。
実機でも同じだと思います。
技辞典のほう追記し、ダメ計ツールにもトリプルキックの2発目・3発目を追加しておきました。
(1発目は普通に威力10の格闘技を選択すればOK)

ついでに、交代際の追い打ちもダメージを2倍のはずなのに、
ダメ計ツールでは威力80で計算してしまっていたため、そちらも修正しました。

.. 5/30(Thu) 03:06[449]


拡張子はhtmに変更して下さい。

No. Pass

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