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■--型サンプル提供用スレッド part2
++ クラヴハンマー@管理人     (ほのおのパンチ)…191回       

こちらも長くなって来たので新しく立てました。

なお、なるべく客観的なものにしたいという気持ちが強くなってきたため、
投稿者の名前は特に載せない方針にしました。
なので遠慮なくHNで書き込んでもらって大丈夫ですw
.. 7/13(Wed) 03:24[320]

■--型サンプル提供用スレッド
++ 雷神掌@管理人     (みずでっぽう)…50回    [MAIL]    

「自己満型サンプル」に新たな型を紹介(提供)して下さる方は、
このスレにレスする形で書いて下さると嬉しいです。
型は種族名、レベル、技4個、道具までは最低限書いて下さい。
出来れば軽くでもいいので説明も書いて下さると助かります。

採用時には提供者の名前も同時に掲載しますが、
それが嫌という方はその旨を一言書いて下されば、
匿名ということにします。
.. 2/ 2(Thu) 17:23[38]

++ Marshmallon   (はねる)…8回   
エアームド撃退用ヘラクロス(成功するかどうか微妙だが)

とりあえず3つ投稿します。
@55ヘラクロス メガホーン、鈍い、カウンター、眠る@薄荷の実
(55なのは鈍い積まなくても50エアームドのドリル嘴を耐える可能性あるため)

A50〜55ヘラクロス メガホーン、睨みつける、堪える、起死回生@奇跡の実

B55ヘラクロス メガホーン、めざめるパワー炎、眠る、寝言@木炭
(ギャラドス狙うならめざ電にして磁石で。一応50エアームド乱数3発)

とりあえず、バンギラスが苦手なPTのお供にヘラクロスを連れていきたいが、バンギラスPTは多くの場合エアームドを採用してるため、こっちのAがエアームド1匹で止まってどうにもならない為、どうにかしてエアームドを倒せないかという苦肉の策。(エアームドにサンダー出してもサンダーの攻撃は基本エアームドに当たらない)
@は様子見でどくどくされてもリスクは低め。当然バレたら毒入れて吹き飛ばし連打されるんで、後ろのポケモン(フーディンとか?)で圧力かけたいです。
Aは睨みつける+こらきしでエアームド確定1発。他のポケモンに出してHP調整したほうが楽かもしれない。
Bはただの変態。

というわけで、意見、ダメだし等ありましたら宜しくお願い致します。

.. 3/ 6(Wed) 01:23[85]
++ 雷神掌@管理人   (いわおとし)…78回    [MAIL]
提供ありがとうございます。
カウンター型はそういえば載せてなかったので、採用しようと思います。
睨み付けるは、技候補の一環にしておきます。

.. 3/ 8(Fri) 04:48[86]
++ Marshmallon   (はねる)…9回   
おお!採用有難うございます。

カウンター決まったのは実際1回ほどで、その後は警戒されまくりで空回りでしたが(笑)
ドリル嘴を安易に打たせないだけでも効果ある…と思いたい。

.. 3/ 8(Fri) 16:24[87]
++ 遠栗鼠狩   (はねる)…1回   
お初です。
スタジアム向けで作った型なんですが、どうでしょう?

ワタッコ@ひかりのこな
やどりぎ・あまいかおり・ねむりごな・アンコール

あまいかおりのおかげでねむりごなが胞子並の命中になります。
アンコールでハメた後に交代読みで香りをまいて交代先を確実に眠らせるような戦術も可能です。
ただ、自分より速い相手には苦戦するのが欠点です…。

持ち物は運ゲー狙いで粉にしましたが、パーティ編成に余裕があればおうごんのみなどもアリだと思います。

.. 5/24(Fri) 14:18[94]
++ 雷神掌@管理人   (いわおとし)…85回    [MAIL]
初めまして、提供ありがとうございます!
眠り粉は元々命中がそれほど悪くないので、甘い香り+眠り粉、と動くよりは眠り粉を2回打った方が効率が良いのではないかなと思いました。
ただ、甘い香り自体が未開拓な技なので、ひとつの可能性として、個別分析の「技候補」のコーナーに掲載するという形を取らせて頂きます。

今後も宜しくお願いします!

.. 5/31(Fri) 23:39[95]
++ 遠栗鼠狩   (はねる)…2回   
技候補への掲載ありがとうございます。

一発当てるだけなら連打と大して変わらないと私も思っています。

目覚めた後で再度眠らせる場合に一発で眠らせることが出来る、アンコールを仕掛けるために様子を見る、後続の低命中技を当てやすくする、などが狙いどころですね。


甘い香りと爆裂パンチなどの組み合わせを探っていたら使えるのがミルタンクだけで思ったほど活用出来ず、単体での活用を探った結果ワタッコでそこそこ使えた、と言う状態です。

.. 6/ 3(Mon) 16:47[96]
++ 雷神掌@管理人   (いわおとし)…86回    [MAIL]
なるほど、ミルタンクまでは考えていませんでした。
自分はルージュラで甘い香り+吹雪というのを考えたことがあるのですが、耐久もPPもネックだし、
あまり使い手に恵まれない技なのかなあと思いました。

.. 6/ 7(Fri) 22:18[97]
++ らんたん   (はねる)…1回   
初めまして
早速ですが、ハピナスの型サンプルで、
メロメロ みがわり いばる ちきゅうなげ@食べ残し

メロメロ みがわり でんじは ちきゅうなげ@食べ残しはどうでしょう

メロみが型に限らず、特殊ポケモンを殆ど受け付けないハピナスはメロメロとの相性は屈指だと思うので、もっと取り上げてもいいんじゃないかなと

.. 1/23(Thu) 23:59[104]
++ 雷神掌@管理人   (こごえるかぜ)…91回   
初めまして、お城ではお世話になっております。書き込みありがとうございます!

確かにメロメロを持たせた型はすっかり忘れていました。自分も使ったことありましたし、その辺1個ぐらい後日載せようと思います。
今後も宜しくお願いします〜

.. 1/25(Sat) 04:38[105]
++ 雷神掌@管理人   (こごえるかぜ)…92回   
似た型(いばみが型)を追加したのでちょっと変わってしまいましたが、
メロメロを搭載した型をひとつ載せておきました。

.. 2/ 2(Sun) 02:38[106]
++ Marshmallon   (したでなめる)…15回   
55カイリキー@食べ残し、クロスチョップ、圧し掛かりor捨て身タックル、身代わり、鈍い

という型を数カ月使ってきましたが、割とガチで使えそうなので投稿してみるとす。

主にカイリキーの壁になりそうなポケモンの突破を図るのが主な使い型になると思います。フシギバナの葉っぱカッターくらいは身代わりが耐えるので。圧し掛かりで麻痺を入れたりすれば鈍いの起点にできます。

この型で実際に突破したポケモンは、
52グライガー、52エアームド、フシギバナ、50〜55ヘラクロス、55あやみが☆、55サンダー、50ニドクイン、50スイクン、55ガラガラ
フーディンは突破ができなかったです。
鈍いヘラ、グライガー、エアームドは後出しからでも不利な気もしますが。。

ケンタロスに対しては「祈る」という対策がありますw

使い方ですが、ゴーストに強いエースの横に置いてWAが良さそうな気がしています。
バンギパはエアームドを置いてる場合が多いので刺さるかは微妙ですが、フシギバナ、エアームド、バンギ…という選出を許さないポケモン(リザードン?)と組ませればなんとか行けるかも。
サンダーもムウマに強いから、サンダーのWAの相方としても試してみたいとこです。
カビゴンパは☆やエアームドがいなければ。。というとこですかね?

因みに50パルシェンの波乗りで身代わりを割られますのでパルシェンは有利ではないので注意です。
52ヘラのメガホーンくらいは身代わり耐えるから低レベヘラは麻痺gで抜けるかも。



.. 5/20(Tue) 18:32[117]
++ 雷神掌@管理人   (こごえるかぜ)…99回   
あ、大丈夫です。活躍はしっかり見させて頂いて、私の周りでも「このカイリキーつえーなー」と話題になっていたぐらいなので、
近々その型を載せる気満々で居ましたw
ありがとうございます。

.. 5/20(Tue) 22:28[118]
++ Marshmallon   (したでなめる)…16回   
有難うございます。
最近はこいつメインより、裏決定力みたいな使い型で、メインのAの相方として
の使い方のが強いのではという疑惑があります。
裏Aが決まっててメインのAが決まらないというのも変な話ではありますが。

.. 5/21(Wed) 00:15[119]
++ らんたん   (はねる)…2回   
こんばんは
いつもHPを愛読させていただいております
凄く平凡な型なので、型サンプルというにはあれなんですが
55ガラガラ@太い骨
じしん つるぎのまい いわなだれ すてみタックル
という型を投稿させていただきます
まあ要するに、ガラガラのサブウェポンは何が一番いいかという話なんですが、最近計算してみたら、高速バトンをした状態の55すてみガラと50黄金リフパルだとガラ側の勝率が50.5%だったんですよね
(クラハンさんなら分かると思いますが、ガラは捨て身→雪崩です。急所・凍結・凍結解除・ひるみ全部入れて計算しました)
という事はほんの1%ですがガラ有利、つまり50パルで流せないわけで、普段パル1枚で止まってしまう高速バトンガラがパルで止まらないってのはたった1%であっても結構大きなブレイクスルーかな、と
まあ2回に1回負けちゃいますけど、その時は確率的には微有利だったんだいと泣けばいいかなと(笑)
ガラを高速にするんじゃなくてパルに麻痺を入れとくとかでもいいですし
他の面を見てみても、舞った状態で全レベルのヘラと51までのナッシー確1というのは大きいかなと
おんがえしの場合50ヘラにタイマンで勝てるという長所はありますが、ナッシーに2発かかることと高レベルヘラには無力、というのが気になるかなと
そもそも最近は壁を貼ったりバトン等の準備をしてからガラを出すのが主流なので、サポートが完全にない状態でヘラに勝てるというのはそこまで必要でもないかな、と
すてみでも一応相討ちにはなりますしね
あと数は少ないですが、55ヘラも全く見ないわけではないですし

まとめると
・高速バトン(or麻痺撒いとく)だとパルで対策しきれない
・ヘラでもナッシーでも舞ってすてみで1発
・ヘラは全レベル確1なのでレベルによって対策を変える必要が無い
・めざパ虫と比べてもステータス的な優位面がある

こういったメリットがあるので、今後めざ虫並みに人気のサブウェポンになってもおかしくないのではと思い投稿させていただきました
長文になってすみません

.. 5/29(Thu) 19:50[120]
++ 雷神掌@管理人   (こごえるかぜ)…100回   
いつもご愛読&型紹介ありがとうございます!!

ガラガラの捨て身タックルについては、
こちら
こちらの記事の後半で言及させてもらっているのですが、この時はパル先手で考えていたので勝率5割は超えなかった上、パルの行動がリフか冷凍かをガラ側が読む必要もあったのであまり実用化は出来ずに居ました。
ただ、らんたんさんの仰るように高速バトンからのパル対策(バトン際にパルを合わせられる)と解釈すれば有効かも知れませんね。詳しい勝率まで出してくれてありがとうございます。

現在はナッシーの株も以前ほどは無くなったためめざ蟲の枠も爆裂パンチとかのしかかりとか色々やろうとしている人は居るようです。
型サンプルでは、ノーマル技枠として捨て身タックルと恩返しをまとめようと思います。(サンプルにどちらを載せるかは考え中…)
ガラガラのページ自体2年以上更新してなかったのでついでにそろそろ見直してみようと思います。

ありがとうございました!

.. 6/10(Tue) 02:38[121]
++ Marshmallon   (したでなめる)…19回   
55ケンタロス 捨て身、どくどく、身代わり、守る

毒ダメと、身代わりと守るで場を荒らす型。パルシェンにリフを貼られても気にならないのが強み。
理論上、いばみがサンダー、55ガラガラ(地震)、ポリ2(奇跡でも勝てる)、ミルタンクとのタイマンで有利がとれます。
カイリキとファイヤーーは頑張ってPPを枯らしましょう。身代わりで外れ待ちでもいけるか。バンギは分からないですが、爆裂以外の技を打ってくるタイミングで毒入れれば倒せるかも。

課題は、ゲンがーとハガネールとエアームド…ですかな。

.. 8/16(Sat) 01:17[127]
++ エアプの権化   (はねる)…1回   
111111を僅差で踏めなかったので代わりに害悪モンスターを投稿

まあ、大会でカビ対策として使えないことが判明したので没ネタになりつつありますが。

55スイクン@なみのり、のろい、かげぶんしん、ねむる@たべのこし
55カビの捨て身をかなりの確率で3耐えするから分身がほぼ積めるはず。
80Tとかだと負けますが。100ターン以上なら勝ち目が全然ある。
あと有名な某寝言カビパの6体と秀才カビの6体全員にターン制限なしなら勝てます。
それ以外にはサイキネ梨にはそこそこ勝てるとか。あと粉タンク(200ターンくらいかかるかもね)というか物理弱点ないから大半の物理いけそう。(ニョロボンピクシーは無理)ハッサムは知りませんが。

..11/15(Sun) 21:18[177]
++ あ   (したでなめる)…27回   
キングドラLv.55 捨て身タックル/高速移動/威張る/身代わり@食べ残し
我流・個別分析 〜アズマオウ〜の型をキングドラでやっただけです。

.. 5/18(Wed) 23:37[310]
++ クラヴハンマー@管理人   (ほのおのパンチ)…186回   
提供ありがとうございます。

独自性はありますが、アズマオウは差別化に必死であるがゆえに、
そのような無理矢理な型を使う必要があるわけで、
他にもっと優秀なことが出来るキングドラでそれをやる必要性は・・・という感じかも知れません。
ただ、一撃ありルールでケンタロス等の上を取ることで活躍している実績もあります。
捨て身でなく波乗りですが、そちらで一撃ありの方に掲載するかも知れません。

.. 5/22(Sun) 09:32[311]
++ ななし   (はねる)…2回   
ファイヤーは
だいもんじ にほんばれ どくどく リフレクター@もくたん
が限りなく50でのテンプレに近いと思うんですがどうでしょうか
ねむねご型は受けという分かりやすい役割を持たせられますが、その分汎用性がかなり落ちる印象です
55カビゴン相手でも素眠りを許さないだけの火力が出せるので、眠って粘られると弱いどくどくやリフレクターとの相性もいいですし、この型が一番強いかなと
眠ると晴れ文字で落とされるというプレッシャーが背景にあるので、どくやリフを残したまま落とされて、そこからエースを展開するという形に持っていきやすいのも長所かなと思います

.. 6/ 4(Sat) 22:17[312]
++ マシュマロらしきもの   (はねる)…1回   
一撃ありケンタメタドーブル

ドーブル55@ひかりのこな
高速移動、アンコール、地球投げ、ハサミギロチン

ケンタロスはドーブル見たら身代わりを貼ってくる可能性が高いのでタイマンで嵌める、型バレしてても3割は勝てる
ナイドヘッドがケンタに効かないのが悲し

.. 7/ 9(Sat) 15:16[316]
++ クラヴハンマー@管理人   (ほのおのパンチ)…190回   
提供ありがとうございます。

>ファイヤー
テンプレ・・・と言うには定着している感はありませんね。
ただ仰ることは理に適ってはいるような気がするので、ひとまず別型のアレンジ例として追記するかも知れません。
実績あればまた変わって来るかも。

>ドーブル
一撃対応の際に色々型を載せる予定ですが、一応頭の片隅に入れておきますw

.. 7/13(Wed) 02:57[319]
■--誤字脱字を指摘するスレ part2
++ クラヴハンマー@管理人     (ほのおのパンチ)…189回       

長くて見づらくなって来たので次からこちらでお願いします()
.. 7/13(Wed) 02:48[318]

■--誤字脱字を指摘するスレ
++ あ     (はねる)…8回       

我流・個別分析 〜カイリキー〜
>なお、大文字の代わりに眠るを持ったセミフル型が、かつてよく使われいた。

使われいた→使われていた
.. 6/ 7(Mon) 23:30[266]

++ クラヴハンマー@管理人   (はがねのつばさ)…165回   
おお、ありがとうございます!修正しました。
こういう誤字脱字も気にしながら書いているので、指摘助かります。

以降、誤字脱字を指摘するスレとしてご利用ください。(

.. 6/13(Sun) 06:22[267]
++ あ   (はねる)…10回   
アクアブルーのログ壱
>カビゴンの HP 192→ 対戦相手様
>カビゴンの HP 対戦相手様→ 266

.. 9/ 2(Thu) 21:39[272]
++ あ   (はねる)…11回   
アクアブルーのログ玖
>しばらく硬直が続きます。

硬直→膠着

阡年の怨みのカビゴンの型が電磁砲ではなく地震になっている

.. 9/ 2(Thu) 22:35[273]
++ クラヴハンマー@管理人   (ほのおのパンチ)…168回   
>対戦相手様
風物詩です

>膠着
ワーオ直します

>地震
これは地震が正しいです。途中電磁砲でしたが地震に戻りました(カビゴンの解説参照)

.. 9/ 3(Fri) 00:52[274]
++ あ   (したでなめる)…12回   
受けンタのログ拾弐
>運良く1発目から動いてくれました。さて、そうなると、返って遺伝子を解除させた方が良い。

返って→却って

受けンタのログ弐伍
>相手エースはどちらも破壊光線でギリ一撃。ムウマは必須でしょう。残りはハピよりはエースに対抗出来るカビで。

カイリキ−は97.44%の確率で1発

阡年の怨みのログ弐
>ギョエー、まじかー。この時点で相手は防護2段階上がってて、ガラでは決定力にならないのでキュウコンに頼ります。

防護→防御

.. 9/ 4(Sat) 00:05[276]
++ あ   (したでなめる)…13回   
阡年の怨みのログ参弐
>いいですね!ここは無理でずムウマに引きます。次ネールの地震食らったら眠るかな。

無理でず→無理せず

阡年の怨みのログ参肆
>ここから、鈍いの差を付けて、運が避ければ突破出来るかも知れません!

避ければ→良ければ

.. 9/ 4(Sat) 23:17[277]
++ クラヴハンマー@管理人   (ほのおのパンチ)…170回   
あざーす!直しました。
「却って」、早速2回目出て来ましたね・・()

1点だけ、

>カイリキ−は97.44%の確率で1発

これなんですが、一撃とか1発とか書いてあっても、「確定」と書いてない場合、超高確率も含むとさせて下さい。
多分、他の場所にも同じような書き方してる箇所あると思います。

.. 9/ 7(Tue) 03:04[278]
++ あ   (したでなめる)…14回   
我流・個別分析 〜スイクン〜
>耐久力が高く、火力が低いという点で、眠る+寝言で粘りながら、凍結の試行回数稼ぐというのは、

試行回数稼ぐ→試行回数を稼ぐ

>スイクンは基本的に種族値を活かした受けゲー、サポートらしいサポートはどくどくと吠えるぐらししか出来ないが、

ぐらし→ぐらい

.. 9/22(Wed) 22:49[280]
++ クラヴハンマー@管理人   (ほのおのパンチ)…172回   
直しました!いつもあざす!
.. 9/27(Mon) 00:23[281]
++ あ   (したでなめる)…15回   
我流・個別分析 〜ミルタンク〜
>ド編成セミフルエースの一例。()

ド編成→ド変態

..11/28(Sun) 22:24[282]
++ クラヴハンマー@管理人   (ほのおのパンチ)…173回   
直しました!ありがとう
..11/29(Mon) 01:22[283]
++ あ   (したでなめる)…16回   
我流・個別分析 〜サンドパン〜
>ナッシーに先制出来るというのが大きいな違い。

大きいな→大きな

..12/27(Mon) 09:52[284]
++ クラヴハンマー@管理人   (ほのおのパンチ)…174回   
あざす!直しました〜
..12/30(Thu) 01:43[285]
++ あ   (したでなめる)…17回   
匂艶リザードンのログ拾
>なので、関節破壊のために爆破を選択して来るか、無難にヘラあたりにチェンジして来るかの二択だと思います。

関節破壊→間接破壊

..12/31(Fri) 23:05[286]
++ あ   (したでなめる)…18回   
エ軍団・復刻版のログ拾伍
>後は好きを見て影分身バトンや、身代わりバトンでエレブーの起点を作りやすくするためのエーフィで行きましょう。

好き→隙

.. 1/ 3(Mon) 23:10[287]
++ あ   (したでなめる)…19回   
エ軍団・復刻版
>…対55プテラ、エースが破れた後もチャンスが残る

破れた→敗れた

.. 1/ 4(Tue) 09:59[288]
++ クラヴハンマー@管理人   (ほのおのパンチ)…176回   
ありがとうございま〜す、まとめて直しておきました

なお間接に関しては、昔わざと関節と書いていた人がいた経緯により、
間接が正しいと認識していながら、気にせずどちらの表記もしてしまっています。
(恐らく過去のログでもどちらの表記も散乱していると思います)

パーティや個別分析などのページではちゃんと表記するようにしていますが、
ログの解説に関してはある程度砕けた書き方をしているので、
すみませんがそこは目を瞑っていただければと・・

.. 1/17(Mon) 04:01[291]
++ あ   (したでなめる)…20回   
ポリガラクラゲのログ拾捌
>アンコールで縛られてしなかったら、まだここから鈍いを積むとかの択もある(あとは光の粉頼み)のですが、

縛られてしなかったら→縛られていなかったら

.. 1/27(Thu) 00:06[292]
++ クラヴハンマー@管理人   (ほのおのパンチ)…177回   
直しました!あざーす
.. 1/28(Fri) 04:56[293]
++ あ   (したでなめる)…21回   
超絶・技辞典のしっぽをふる
>ただし、ブースターはLv.47未満で使用する際、睨み付けるだと、甘える・じばたば・バトンタッチと両立不可。

じばたば→じたばた

.. 1/29(Sat) 23:01[294]
++ クラヴハンマー@管理人   (ほのおのパンチ)…178回   
ワロタwwwwありがとうございます
何かこういう、文字を繰り返すやつを逆に書いてしまう間違い、他にも何かであった気がする(忘れた

直しました

.. 1/30(Sun) 10:14[295]
++ あ   (したでなめる)…23回   
我流・個別分析 〜ハッサム〜
>カビゴンの対しても、低レベルの地震ぐらいなら身代わりが余裕で耐えるため、これも身代わりの起点に出来る。

カビゴンの対しても→カビゴンに対しても

.. 3/ 8(Tue) 23:56[298]
++ クラヴハンマー@管理人   (ほのおのパンチ)…180回   
遅くなりましたが直しました!ありがとう〜
.. 3/27(Sun) 17:31[299]
++ あ   (したでなめる)…24回   
キングオブザキングのログ参
>そもそも倒すのにターン数がかかるので、冷凍で凍ってしまう危険性でもある。

でもある→もある

.. 5/ 7(Sat) 23:04[300]
++ クラヴハンマー@管理人   (ほのおのパンチ)…181回   
直しました、あざす!
.. 5/ 8(Sun) 04:18[301]
++ あ   (したでなめる)…25回   
キ軍団のログ捌
>てかこれラフレシアだと特防はキレイハナより低いし、攻撃力高いから自傷ダメージも大きいしで、

攻撃力は同じでは?

キ軍団のログ拾
>残りは、ギャロップだと対サンダーで即死しそうなので、まだ抵抗できるキレイハナで行きます。

ギャロップじゃなくてギャラドスでは?

.. 5/ 8(Sun) 22:46[302]
++ クラヴハンマー@管理人   (ほのおのパンチ)…182回   
どちらもその通りでした、
そういやラフレシアとキレイハナって、AとBは同じで、CとDがひっくり返っただけなんでしたね、、すっかり忘れてました。
直しました〜

.. 5/ 9(Mon) 07:49[303]
++ あ   (したでなめる)…26回   
個別分析予備軍 〜ラッキー〜
>耐久面に関しては、ラッキーより危うくはなるが、それでも特殊に対しては十分な硬さを発揮してくれる。

ラッキーじゃなくてハピナスでは?

.. 5/17(Tue) 21:32[307]
++ クラヴハンマー@管理人   (ほのおのパンチ)…184回   
あざす!直しました!
.. 5/18(Wed) 01:38[308]
++ あ   (したでなめる)…28回   
我流・個別分析 〜スピアー〜
>火力は満天だが、スピアーでコレをする必要があるかどうか。

満天→満点

.. 6/ 7(Tue) 23:05[313]
++ クラヴハンマー@管理人   (ほのおのパンチ)…187回   
直しました、ありがとう〜
.. 6/14(Tue) 04:00[314]
++ あ   (したでなめる)…29回   
こちら
>どうやら相手は、常に眠る続ける方針のようです。

眠る続ける→眠り続ける

.. 6/24(Fri) 23:13[315]
++ クラヴハンマー@管理人   (ほのおのパンチ)…188回   
直しましたありがとう〜
.. 7/13(Wed) 02:47[317]
■--(無題)
++ ギニュー     (はねる)…1回       

120000
.. 4/20(Wed) 08:10[180]

++ 雷神掌@管理人   (ヘドロこうげき)…129回   
おk
.. 4/23(Sat) 16:06[181]
++ stoic   (はねる)…4回   
123456

願い事は今週の四コマ更新でお願いします

.. 6/14(Tue) 19:47[182]
++ 雷神掌   (はねる)…3回   
129700(ビミョ〜〜〜〜〜〜〜
..10/11(Tue) 16:59[184]
++ 雷神掌@管理人   (ヘドロこうげき)…130回   
137200
.. 3/13(Mon) 01:11[190]
++ 雷神掌@管理人   (ヘドロこうげき)…131回   
137777
.. 3/23(Thu) 02:40[191]
++ Marshmallon   (したでなめる)…24回   
147000をちゃっかり踏みました。
大会はちょっと間に合わなかったです(つくえ)

.. 9/16(Sat) 23:04[193]
++ Marshmallon   (したでなめる)…25回   
150000踏み記念。プクリンの型投稿
すてみたっくる、あまえる、のろい、メロメロ@たべのこし BFFF

良いところ・・・たぶん腹太鼓を持たないカビゴンに高確率で勝てる。電磁砲はよくわからない。
こっちが防御ランク+3以上で相手の攻撃ランクが−6ならプクリンが無限に回復するので眠るはいらない。被急所率をメロメロで軽減する。

悪いところ・・・複数対決性能が低い。カビゴンにしか基本勝てない。

..10/28(Sat) 17:08[194]
++ 雷神掌@管理人   (ヘドロこうげき)…134回   
162700
.. 5/28(Mon) 04:20[197]
++ 雷神掌@管理人   (ヘドロこうげき)…142回   
382000(2代目
.. 7/17(Tue) 14:41[202]
++ 雷神掌@管理人   (ヘドロこうげき)…143回   
170400
.. 9/ 4(Tue) 14:42[207]
++ あ   (はねる)…6回   
175000
.. 3/28(Thu) 07:07[226]
++ 雷神掌@管理人   (はねる)…2回   
おめでとうございます!!
タイミング的に恐らく180000だと思われるので、180000で掲載しておきますね。

.. 3/31(Sun) 03:30[227]
++ 令和の闇弐号機   (はねる)…1回   
初代魔人島
980000、987654、990000、999999

.. 3/20(Fri) 04:52[242]
++ 悪かったよ俺がマシュマロンだ   (はねる)…1回   
215000
ログ100戦まだですか

.. 6/15(Tue) 13:58[268]
++ クラヴハンマー@管理人   (はがねのつばさ)…166回   
おめでとうございます!載せときます
ログ100戦、ずっとやろうとしてるんだけど、
定期的に良いログが増えていくから、どの地点で区切りをつけるかで永久に迷ってます(((

.. 6/26(Sat) 00:02[269]
++ あ   (はねる)…9回   
222000
.. 9/ 1(Wed) 23:24[270]
++ クラヴハンマー@管理人   (はがねのつばさ)…167回   
おめでとうございまーす!!
キリ番ゲッター更新しておきました。

もうすぐ222222だ!

.. 9/ 2(Thu) 01:04[271]
++ クラヴハンマー@管理人   (ほのおのパンチ)…169回   
222111
.. 9/ 3(Fri) 07:25[275]
++ クラヴハンマー@管理人   (ほのおのパンチ)…171回   
222888
.. 9/11(Sat) 04:55[279]
++ マシュマクション   (はねる)…1回   
232425
これをキリ番としていいのかは微妙

.. 1/14(Fri) 16:02[289]
++ クラヴハンマー@管理人   (ほのおのパンチ)…175回   
納得できたので掲載しますw
.. 1/17(Mon) 03:55[290]
++ クラヴハンマー@管理人   (ほのおのパンチ)…185回   
239000
.. 5/18(Wed) 10:33[309]
■--時代はグローバルだよねのスレ
++ フェイリス     (はねる)…10回       

ttps://wiki.ポケモン.com/wiki/Gotta_Catch_%27Em_All

海外ロムとは通信できないので杞憂ではありますが
PBSで海外限定の配布技は反則になるんでしょうか?
なぞのタマゴのページと見比べると、ゴマゾウのアンコールのみ日本限定のようでシミュでOKなら気をつけたい情報でした
.. 5/11(Wed) 17:48[304]

++ クラヴハンマー@管理人   (ほのおのパンチ)…183回   
今のところは「国内での配布タマゴ技はOK」「海外ロムでしか入手出来ないものはNG」
みたいな暗黙のルールでやっているところがあります。
別に取り決められたルールではありませんが、少なくともPBSではほとんどの人がその認識でプレイしているかと思います、
ただVC発売以降は、実機勢との相互コミュニケーションもあり、
配布タマゴ技やポケスタ技(地震グライガー等)は無しのルールも考えて行きたいなとは思っています。

一方、海外の配布タマゴ技に関しては今までPBSでも一度も解禁された形跡はありません。
(これはPBSが元々は国内でのポケスタ環境を前提としているからだと思います。)
が、近年ではShowdownで海外の方と対戦する機会があり、
実際gen2ouルールでは海外の配布タマゴ技が許容され普通に使用されているという現状があるので、
2000ルールもグローバル対応するならば、いずれそこらへん考え直す必要はあるかもですね・・!

.. 5/13(Fri) 02:20[305]
++ フェイリス   (はねる)…11回   
遺伝経路や逆輸入の工夫など検証してこなかったので両立不可の判定が難しく、クラヴハンマーさんのサイトに頼りっぱなしです。
赤緑青・黄・金銀・クリスタル・各ポケスタの覚える技・レベルアップ技・タマゴ遺伝・教え技・配布など分類して早見表を作って知見を深めることにしました。
解説ありがとうございました。

.. 5/15(Sun) 22:40[306]
■--(無題)
++ あ     (したでなめる)…22回       

ショーダウンで使ってたんですが、腹太鼓リザードンの岩雪崩を命中重視のめざ岩にするのってどうですか?
.. 2/ 4(Fri) 22:21[296]

++ クラヴハンマー@管理人   (ほのおのパンチ)…179回   
あ、なんか考えたこと無かったですが、計算してみたら55リザードンなら普通にアリそうですね。
一応変わって来るのは、
55カイリューとか50パルシェンあたりが乱数になってしまうようですが、
8割前後なので許容範囲内かも知れません。

今はあまり無いかも知れませんが、
Lv.50〜52とかの低レベルで裏決定力としてリザードンを使うこともあって、
岩雪崩はその場合でも55サンダーを高確率一撃で倒せるのが強みなんですが、
55となると割とめざ岩でも遜色なさそうですね。

提案ありがとうございます!
次回更新時、リザードンの個別分析で触れておこうと思います。

.. 2/ 6(Sun) 00:14[297]
■--完璧に求まりました
++ フェイリス     (はねる)…8回       

=INT(INT(技の威力*防御側のタイプ2の変数*1/(2-技のタイプ相性))/攻撃側のタイプ2の変数/(50/6))+2

攻撃ランクアップ *(n/2) 防御側
防御ランクアップ *(n/2) 攻撃側
防御ランクダウン *(2/n) 攻撃側
攻撃ランクダウン /(2/n) 攻撃側

ランク補正
以上の変数に算入する。1未満の変数を1に置き換える。ゼロ除算を1に置き換える変数はランク補正を無視する。INT()小数点以下を切り捨て。
火傷
防御側の変数を1/2する。1未満の変数を1に置き換える。INT()小数点以下を切り捨て。
.. 5/ 8(Sat) 01:45[263]

++ フェイリス   (はねる)…9回   
INT(防御側のタイプ2の変数/火傷)タイプ補正
と置くことで複合の計算も正しくなりました。お騒がせしてます。

.. 5/ 8(Sat) 03:58[264]
++ クラヴハンマー@管理人   (はがねのつばさ)…164回   
ありがとうございます!
解読できたら実装します(

あと、関連はむしろ1つのスレッドにまとまってたほうがありがたいです。

.. 5/15(Sat) 02:58[265]
■--あとは火傷だけです
++ フェイリス     (はねる)…7回       

A6A-6B6B-6火傷急所
00→00×××××○
00→01○××××○
00→03○○××○○
00→09○○××○○

01→00××○××○
01→01○×○××○
01→03○○○×○○
01→09○○○×○○

03→00××○××○
03→01○×○××○
03→03○○○○○○
03→09○○○○○○

攻撃側をゼロ除算するとき防御ランクを無視する。
防御側をゼロ除算するとき攻撃ランク・防御ランクダウン・火傷の補正を無視する。
防御側が格闘タイプのとき攻撃ランクダウン・防御ランクダウン・火傷の補正を無視する。
色々と計算諸々とちってたのでやり直しました。火傷を除き問題なさそうです。火傷のダメがかみ合わないので研究中です。何度もすみません。
.. 5/ 6(Thu) 06:15[262]

■--(無題)
++ フェイリス     (はねる)…1回       

プレゼントバグの計算機についてです。pbsのランク差ダメージが実際には均一ではないのを今一度検証しました。
ドーブル同士では、攻撃・防御ランクをすべて無視します。やけど状態の攻撃・防御ランクも無視します。リフは効きます。
ドーブルとフォレでは、基本的にランク差は有効ながらプラスの防御ランクは無視します。ただしA+6/B+6同士では威力120の倍のダメージが出ました。
やけど状態の攻撃・防御ランクに関係なくダメージが一桁になってレンジが取れませんでした。リフは半減以上になります。
なんだかタイプ変数でも差異が出そうで深入りはしてませんが、まだまだ闇は深そうです。
.. 4/30(Fri) 04:30[254]

++ クラヴハンマー@管理人   (はがねのつばさ)…162回   
∩(´;ヮ;`)∩ンヒィ〜wwwwwwwwwwwwww

検証&報告ありがとうございます・・・もうこれわかんねぇな
今回目を瞑ってましたが、以前検証してログ提供したときも、
実際はランク補正がなんかわけ分からなかったし、
テクスチャーでタイプ変えたら更にわけ分からなくなるケースがあったような・・・

.. 4/30(Fri) 05:18[255]
++ フェイリス   (はねる)…2回   
テクスチャーとテクスチャー2をブラッキーとバンギラスで検証したところ正常なダメージ範囲でした(ランクの複合は未確認)
ノーマルタイプ
攻撃ランク× 防御ランク× 火傷×(20ダメ)
毒タイプ
攻撃ランク○(A6/B6=158ダメ) 防御ランク×(A0/B6=66ダメ) 火傷○(8ダメ) リフ○(11ダメ) 火傷リフ○(5ダメ)
格闘タイプ
攻撃ランク○(A6/B6=53ダメ) 防御ランク×(A0/B6=21ダメ)

防御ランクの無視は確定で、ランク差は関係ないことがわかりました。
火傷やランクの計算にタイプ変数が絡んでノーマルだけ特殊なのかもしれません。
どうやらそこまでメチャクチャでも無さそうで半減や他のタイプなどはまた次の機会に検証しようと思います。

.. 4/30(Fri) 18:35[256]
++ フェイリス   (はねる)…3回   
ちなみにA6B6とA6B0はダメ範囲が変わりませんでした。何度もすみません。
.. 4/30(Fri) 18:47[257]
++ クラヴハンマー@管理人   (はがねのつばさ)…163回   
計算ツール作りながら思っていたことなんですが、
ノーマルだと実数値が1となるため、ランク変動で下がると切り捨てで0になってしまうとか、
逆にそこで0を回避するため1にする処理が行われているとか、
小数のまま計算してどこかのタイミングで切り捨てられるとかその辺なのかなと思ったのですが、
どうでしょうか?

.. 5/ 3(Mon) 11:08[258]
++ フェイリス   (はねる)…4回   
攻→防 A6 A-6 B6 B-6 火傷 急所
00→00 × × × × × ×
00→03 ○ ○ × × ○ ○
00→09 ○ ○ × × ○ ○
01→00 × ○ ○ × ○ ○
01→01 ○ ○ ○ × ○ ○
01→09 ○ ○ ○ × ○ ○
01→27 − ○
03→03 − − − ×

検証した結果、このような挙動だと思われます。
・互いにゼロ除算するとき、すべて無視。
・自分のみゼロ除算するとき相手の防御ランクを無視。
・相手をゼロ除算するとき攻撃のプラスランクを無視。

事象の確認が難しいもの・試行回数が必要だったログは残してありますので、必要であれば提出します。
いずれタイプ変数ごとのA6やA-6などから採取して計算式の発見に繋がればと思います。
他に確認が必要なダメージログや事象があれば、助言いただけたら幸いです。

.. 5/ 4(Tue) 23:59[259]
++ フェイリス   (はねる)…5回   
A6急所の有効を00→00で確認しました。これ以上はツリーが長くなって迷惑になりますので、一旦終わります。
.. 5/ 5(Wed) 00:29[260]
++ フェイリス   (はねる)…6回   
大変です!タイプ変数が大きいプレゼントほど与ダメの最小が小さいです!
よって今までの計算式は不完全になりました(涙)

.. 5/ 5(Wed) 20:04[261]


拡張子はhtmに変更して下さい。

No. Pass

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