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■--誤字脱字を指摘するスレ part8
++ クラヴハンマー@管理人     (じしん)…330回       

ようこそ
.. 1/25(Sun) 03:28[667]

++ あ   (はがねのつばさ)…149回   
ハーブ園のログ肆
>カウンターは必中なのでドリル嘴を確実に返せた。高確率一撃で返せる予定だったので耐えらえたのは下振れ

耐えらえた→耐えられた

.. 1/25(Sun) 20:24[668]
++ あ   (はがねのつばさ)…152回   
コロコロミュウ 〜一撃無しウルトラ専用〜
>管理人が分身転がるに泥酔していた頃で、ウルトラのミュウでやっても強いのではないかと思ったので。

泥酔→陶酔

.. 2/12(Thu) 11:36[674]
++ あ   (はがねのつばさ)…153回   
我流・個別分析 <カビゴン>
>カビゴンは特攻があまりは高くないため、捨て身タックルの方が効いたりする。

あまりは高くない→あまり高くはない

.. 2/18(Wed) 10:57[675]
++ あ   (はがねのつばさ)…155回   
ス軍団
>素早さの恩恵が大きく、Lv.50でもバンギラスや中レベル以下のパルシェンに先制出来る。

中レベル以下→Lv.51以下

ス軍団のログ弐
>神特殊耐久なので、本来が10万ボルトを直接食らってもこの程度のダメージ。

本来→本体

.. 2/21(Sat) 23:26[677]
■--型サンプル提供用スレッド part3
++ クラヴハンマー@管理人     (10まんボルト)…294回       

毎度ありがとうございます。
次からこちらで〜
.. 6/ 9(Mon) 09:36[585]

++ あ   (りゅうのいぶき)…122回   
スリーパーLv.50 サイコキネシス/冷凍パンチor指を振る/眠る/寝言@何か
スリーパーLv.50 冷凍パンチ/指を振る/眠る/寝言@光の粉

.. 6/ 9(Mon) 17:24[586]
++ あ   (りゅうのいぶき)…123回   
スリーパーLv.50 冷凍パンチ/指を振る/眠る/寝言@不思議な木の実
.. 6/ 9(Mon) 17:51[587]
++ クラヴハンマー@管理人   (10まんボルト)…296回   
ありがとうございます。
ねむねご型の解説の中で冷凍パンチについて触れておきました。
指を振るは、もうちょっと数値があるポケモン向けかな・・という気がします。

.. 7/16(Wed) 11:09[590]
++ あ   (ヘドロこうげき)…127回   
ダグトリオLv.55 マグニチュード/ヘドロ爆弾/眠る/寝言@破壊の遺伝子
ガチャ型の技候補に追加で。
ヌオーLv.50 地震/ヘドロ爆弾/眠る/寝言@先制のツメ
グランブルLv.50 ヘドロ爆弾/爆裂パンチ/眠る/寝言@ピントレンズ

..10/ 8(Wed) 16:25[607]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…305回   
ありがとうございました。
毒の追加効果ってガチャとしてはかなり(効果自体が)弱いかな・・と思ったので基本スルーしてました。
ただ、ヌオーの地震のサブ技は、属性的に補完度が高いので、
ここだけ地震+のしかかり型の解説に候補として追記しておきました。

..10/14(Tue) 06:33[610]
++ あ   (ヘドロこうげき)…138回   
サワムラーLv.50 飛び膝蹴り/飛び蹴り/眠る/寝言@黒帯
飛び蹴りという技を無理矢理使ってみようとしたらこういう型になりました。
黒帯+飛び蹴りで50カビゴンを93.49%の確率で2発です。

..11/12(Wed) 05:05[634]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…317回   
実は最近ちょうど飛び蹴りについて挑戦中、、、
違う型で使ってますが、ぶっちゃけ命中率5%だけの差で飛び膝蹴りと差別化するの難しそうなので、
いっそそれでも全然良いかも知れませんね。。。

..11/17(Mon) 13:55[637]
++ あ   (ヘドロこうげき)…140回   
ポリゴン2Lv.50 トライアタック/鈍い/影分身/自己再生@光の粉
ポリゴン2でトライアタックを使うとしたらこんな型?

..11/19(Wed) 04:59[640]
++ あ   (ヘドロこうげき)…142回   
モンジャラLv.55 ソーラービーム/成長/影分身or度忘れ/眠る@食べ残し
初代対戦で成長ソーラービームモンジャラを見かけたので、金銀でも使えるのでは?と思いました。
キマワリやフシギバナでもできそうですが、葉っぱカッターを覚えるのでそっちの方が良さそうです。

..12/ 7(Sun) 20:46[647]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…321回   
2ターンに1回威力120を打つなら、威力70のめざ草を連打で良い、となってしまいがちなので、
日本晴れと併用してようやくかな・・・といった気はします。
もしくは、めざ草を併用出来ない♀メロメロと組み合わせるとか・・・?
いずれにしても技がかなり強引になるかも。

..12/ 8(Mon) 06:32[648]
++ あ   (ヘドロこうげき)…145回   
キマワリorフシギバナorモンジャラLv.50〜55 葉っぱカッター(モンジャラ以外)or目覚めるパワー草/成長/眠る/寝言@何か
キマワリのページ見てたら思いつきました。

.. 1/10(Sat) 11:15[658]
++ あ   (ヘドロこうげき)…146回   
キマワリorフシギバナorモンジャラLv.55 目覚めるパワードラゴン/成長/眠る/寝言@竜の鱗
キマワリorフシギバナLv.55 目覚めるパワードラゴン/成長/影分身/光合成@竜の鱗
竜の鱗+攻撃ランク+6の目覚めるパワードラゴンで50エアームドを確定2発です。

.. 1/12(Mon) 01:35[660]
++ あ   (はがねのつばさ)…147回   
プテラLv.50 龍の息吹/砂嵐/メロメロ/身代わり@食べ残し
龍の怒りプテラがアリならこれもアリなんじゃないかと。

.. 1/12(Mon) 20:46[661]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…326回   
>プテラ
そもそも龍の怒りが個別分析でも紹介していないような変態型なので、
砂嵐+龍の息吹として、それっぽい型を紹介しつつログを載せることにしました。

>ポリゴン2
ちょっと前のレスで忘れていましたが、ひっそりとサイレント更新しておきました。
影分身を併用するかはさておき、ポリ2のトライアタック自体は実際観測したこともあるので。

.. 1/16(Fri) 05:15[662]
++ あ   (はがねのつばさ)…150回   
ハッサムLv.55 鋼の翼/剣の舞/眠る/寝言@ピントレンズ
.. 1/27(Tue) 12:25[669]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…332回   
良いですね。
ねむねご捨て身の解説に、メイン技の選択肢として追記しておきました。

.. 1/28(Wed) 15:44[672]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…333回   
>成長軍団
フシギバナ・モンジャラ・キマワリそれぞれ、
成長やねむねご型のサンプルに追記する形にしました。
ただしめざ龍については、どちらかというとめざ龍を活かすためという気がしたので、
個別分析ではなく、技辞典の目覚めるパワーのほうに書いておきました。

.. 1/28(Wed) 16:08[673]
++ あ   (はがねのつばさ)…154回   
カビゴンLv.55 捨て身タックル/地割れ/影分身/眠る@光の粉
初代技だけで構成してみました。

.. 2/18(Wed) 11:02[676]
■--新ルールを考えるスレ
++ あ     (いわおとし)…80回       

ケンタロスのみ一撃技禁止
ケンタロスのみ角ドリル禁止
.. 9/23(Mon) 00:15[470]

++ い   (したでなめる)…22回   
事前にかけっこバトルを○回ゲームオーバーになるまでプレイして、正解させたポケモンの中からバトルに使うポケモンを選択する
事前にかけっこバトルを○回ゲームオーバーになるまでプレイして、選んだポケモンの中からバトルに使うポケモンを選択する

.. 9/26(Thu) 10:17[472]
++ 鍵山マキ   (はねる)…1回   
>>ケンタロスのみ一撃技禁止
同じルール考えてました!!
環境の頂点にいるカビゴンが遅いおかげでどんなポケモンでも活躍のチャンスがあるのは金銀環境にしかない魅力だから、それを壊しちゃう一撃ケンタロスは制限したい……

..10/ 8(Tue) 20:20[474]
++ 鍵山マキ   (はねる)…2回   
ルール案を考えてみました。
対戦してる者ではないので色々とおかしいかもしれません……
(特に記載のない部分はニンテンドウカップ2000一撃なしルールに準拠)


@禁止伝説解禁
・セレビィはv50-55で使用可。
・ミュウツー、ルギア、ホウオウはLv46で使用可。ただし合計レベル計算時はLv50として扱う。
(Lv46にした理由:Lv50の600族と実数値の合計がほぼ一致するので、一律の調整としてはちょうどいい強さにできると思ったため)
・ミュウは通常プレイで入手できないため使用禁止。

チューニング案
・明らかに弱い禁止伝説がいれば、Lv50-55での使用を許可にする
・ミュウをLv35くらいで使用を許可する案


A御三家ルール
御三家の最終進化系をどれか一匹だけパーティに入れる。必ずしも全試合で選出する必要はない。

チューニング案
・フーディンなど御三家全般に強いポケモンの制限
(どのポケモンを制限対象にするか、全面禁止/Lv50なら使用可/1匹だけなら使用可……)


Bエース増量
レベルの合計を160まで上げる。各ポケモンのレベルが50-55までなのは通常ルールと同じ。
(ここまでに挙げた中で一番適当。おそらく誰かが過去にやってるはず……)

..10/ 8(Tue) 21:39[475]
++ い   (したでなめる)…24回   
パーティ内に太鼓カビ必須

昔はいろいろ制限したい人が多かった話を思い出しました。太鼓カビ禁止とかばくれつパンチ禁止とかガラガラの○○のわざ禁止とか……。
なので私はネタに走った案にします(

(余談。太鼓カビが禁止されるなら太鼓リザードンも禁止されそうなものなのになあと、はらだいこページ(こちら)の一番上にリザードンの名前があるのを見ていて思いました)

..10/11(Fri) 20:00[478]
++ あ   (いわおとし)…81回   
セレビィ、ホウオウ解禁
セレビィ、ホウオウ、ルギア解禁

..10/14(Mon) 20:18[479]
++ あ   (いわおとし)…84回   
ねむねご禁止
爆破禁止
光の粉禁止
光の粉、気合の鉢巻、先制の爪、王者の印禁止

..10/14(Mon) 23:21[482]
++ クラヴハンマー@管理人   (サイコキネシス)…255回   
どうぞ引き続きお楽しみください(

ちょっと気になったところコメントします

>禁伝Lv.46面白そうですね。
46は中途半端なので45でもいいかも知れません。
ただし、ミュウツーはゲーム内でLv.70でないと入手不可なので、
ここはミュウと一緒に禁止になってしまうかな。

因みに普通にホウオウ・ルギア・セレビィ解禁の2000というのも実は城で少しだけ遊んだことがあります。
結局この3匹が硬すぎて、一撃ゲーが加速する感じでした。
逆に一撃ありだとすごい泥ゲーになりそうです。
その経験からも、Lv.45制限はもしかしたら良い塩梅かも知れないと思いました。

..10/20(Sun) 23:11[485]
++ 鍵山マキ   (はねる)…3回   
ちょっと恣意的かもしれませんが……
・種族値490以上のポケモンのみ一撃禁止

..12/ 7(Sat) 23:20[497]
++ ドロドロのマシュ   (はねる)…3回   
すみません間違いました


↑のルールに賛成します!
正直こういうルールはドーブル規制したりとか
主観で例外を作りがちなんだけど
シンプルに種族値で区切られてるのがよい
ガラガラを種族値425として扱うかは気になりますがw

..12/ 9(Mon) 17:50[500]
++ 鍵山マキ   (はねる)…4回   
(ハリバンギのアイコンお借りしてすみません……)
興味を持ってくださってありがとうございます!

一撃ルールだとケンタロスが強いせいでカビゴン一強が崩れて(S31以上の中堅ポケモンが意外な活躍を見せる可能性が狭まって)しまうと思ったので、できるだけ恣意的にならない形でケンタロスを制限する方法を考えてたところで2012ルール(種族値490以上は使用禁止)を知って、種族値で区切るアイデアを思いつきました!

..12/ 9(Mon) 19:40[501]
++ ドロドロのマシュ   (はねる)…4回   
490ってラインがローカルルールだと暴れだすヤドランとかガルーラとかニドキングのラインを絶妙に除害してるのが優秀なんですよねえ
..12/10(Tue) 00:09[502]
++ クラヴハンマー@管理人   (サイコキネシス)…261回   
Twitterでも拾いましたが、良いルールですね〜
ガラガラは地割れが強いわけではないので気にしなくて良いでしょうね。
そうそう、ついでにガルーラとかニドキングとかも切ってるのが絶妙だなぁと思いました。

気になるのはドーブルとかジュゴンあたりですかね〜?

..12/14(Sat) 01:19[504]
++ ドロドロのマシュ   (はねる)…5回   
ドーブルが暴れるようなら
カポエラーが活躍するチャンスが生まれるだけでは
マッハパンチでどれくらい削れるかはわかりませんが

..12/26(Thu) 01:31[510]
++ あ   (こごえるかぜ)…101回   
同一種類のポケモン複数使用可
.. 3/18(Tue) 16:27[535]
++ い   (したでなめる)…31回   
努力レベルを2箇所しか上げられない

後年の作品っぽい感覚になるかもしれないと思いました。実機では不可能な気もしますが。
なおとくしゅどうするの問題(

.. 3/24(Mon) 00:19[537]
++ クラヴハンマー@管理人   (10まんボルト)…275回   
>努力レベル
これ城で考えたことありましたね〜
でも計算して調整するのめんどいし、その必要が無くて楽なのが金銀の良いところなので
妄想してただけで無くなりました(

.. 4/ 5(Sat) 04:42[542]
++ 鍵山マキ   (はねる)…5回   
流行りに乗っかった一発ネタになっちゃうけど……

・ZAに登場しないポケモン、ZA内でメガシンカしないポケモンはLv50-52までしか使えない

..10/17(Fri) 22:49[612]
++ めしまりあ   (はねる)…1回   
二段階進化の中間統一
2000でもリトルでも見ることが出来ないベイリーフ等を使うための無理やりルール

..10/21(Tue) 05:30[618]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…309回   
>中間
これ過去にも何度か出て来たことがあるのですが、
ユンゲラーが強すぎてバランス崩壊してるんですよね、、、

未来作で中段になるポケモンも解禁すると、
ラッキーとかポリゴン2を使えるようになって、ユンゲラーがだいぶ大人しくなるという感じでした。

..10/23(Thu) 06:46[620]
++ い   (つるのムチ)…38回   
ドリルカップ

名前だけならドリトルカップも面白そうですね。リトル組皆つの生やしてください。

..11/ 9(Sun) 03:58[631]
++ あ   (はがねのつばさ)…151回   
金銀イエローカップ
.. 1/27(Tue) 12:30[670]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…331回   
>金銀イエロー
実はかつて存在していました。
こちら

ページだけ残していますが、現在はリンクを切ってあります。
理由としては、

・「孵化を許可してしまうとただの低レベル戦になってしまい、面白味に欠ける」
 という理由で孵化禁止ルールを適用させたところ、
 参戦可能ポケモンがどの技を使えるかの確認が煩雑になってしまった
・孵化を許可したとしても、低レベルで使える技の確認が大変
 (※現在は変態ポケモン図鑑で確認可能だが、当時はまだ整備されていなかった)
・そうこうしている間に「5」ルールが誕生してしまい、風化してしまった

といった流れがあります。

.. 1/28(Wed) 15:36[671]
■--誤字脱字を指摘するスレ part7
++ クラヴハンマー@管理人     (じしん)…303回       

ういいー
..10/ 6(Mon) 15:46[605]

++ あ   (ヘドロこうげき)…128回   
パーティ・ログ軍団のネタパのすゝめの種族値縛りのページに血が騒ぐラインが反映されていません。
..10/14(Tue) 01:08[608]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…306回   
ご指摘ありがとうございます!
A95統一もエスパーQAも反映できてなかったのでしておきました。

..10/14(Tue) 07:54[611]
++ あ   (ヘドロこうげき)…130回   
URコイルのログ肆
>こちらスターミーもレアコイルも居るので、流石にハピは選出して来ましたね。そこをカビゴンに起点にしましょう

カビゴンに起点に→カビゴンの起点に

..10/19(Sun) 06:32[615]
++ あ   (ヘドロこうげき)…135回   
我流・個別分析 <ヘルガー>
>他の型ならほぼ完封されてしまうハピナスやバンギラスを上から確定でワンパンすることが出来てしまう。

50ヘルガーの起死回生では53以上のハピナスは一撃にならないですよ。

オタチナッツ
>バルキーには上を取られてしまうのの、前述したように飛び膝蹴りはぬるいので下からの光合成でも間に合う。

しまうのの→しまうものの

オタチナッツのログ参
>流石に引いて来ましたが、もう相手のコイキングではオタチでもワンパン出来るHP。

コイキングでは→コイキングは

パーティ・ログ軍団のネタパのすゝめの頭文字シリーズにっょぃゃっ、パーティ・ログ軍団のネタパのすゝめのキャラシリーズの色統一にさくらぐみが反映されていません。
あと、パーティ・ログ軍団のネタパのすゝめのその他のネタパのにわか海パン野郎がQA単色プロジェクトに反映されていません。

..10/30(Thu) 09:47[625]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…314回   
>誤字脱字
訂正しました、ありがとう!

>ハピナスワンパン
承知の上ですが、53以上のハピナスは本来考慮しないので、スルーしておきました。
ヘルガー側が55での計算なら、「低レベルの」とか書いたと思いますが、ヘルガーも50だし。

>っょぃゃっ、さくらぐみ
よくチェックしましたねw
後でそのうち繋げよう〜と思っていましたが、やっておきました。

>にわか海パン野郎
これなんですが、敢えて外してある理由があって、
その他の方に追記しておきました。

..10/31(Fri) 07:08[629]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…315回   
あと、技縛りに「拳で語れ!」を入れるのを忘れていたのでリンクを追加しておきました。
..10/31(Fri) 07:09[630]
++ い   (つるのムチ)…39回   
(レス603)わかりました。
もってはご存じでしたか、失礼しました。
すごく細かい話なので怒られるかなぁと思ったもので……
ここまでちゃんと丁寧に対応し続ける人は珍しい気がします。

■次の一手 カイリューvsドククラゲ(こちら)
行動を選んだあとのログ、自身側に、いないはずのポケモンの名前があります。
正解時は3箇所、不正解時は各選択肢1箇所ずつです。

■次の一手 カビゴンvsムウマ(こちら)
6ターン目と7ターン目の間にhrタグがありません。

■属性考察所 地面(こちら)
>その圧倒的攻撃力で全ての準電気ポケモンを一撃で倒せるガラガラぐらいまでだろうか。
→全ての純電気ポケモン

■属性考察所 格闘(こちら)
>が、ヘラクロスやフシギバナあたりが相手だと流石に特攻の低さが響くことがあるで、ダメージはしっかり確認しておきたい。
→特攻の低さが響くことがあるので、

■血が騒ぐライン ログ壱(こちら)
>撒き菱踏んで出オチすることで、ターンカットして、相手の滅びカウントを強制的に1回すことが出来ます!!!!
→1回にするor1回進める?

これは天才
あと、まきびしされたときのことを考えるとサイクル大丈夫なのかなと読んでいて思いましたが大丈夫なものなんですね。

..11/ 9(Sun) 04:08[632]
++ あ   (ヘドロこうげき)…137回   
雑多ログ軍団のセミフルピィ(1)
>ポイント:「ピィ 恩返し/プレゼント/大文字/どくどく/メロメロ@食べ残し」

技枠が5つになっています。

雑多ログ軍団のキャタピー
>つまり、15%の確率で外したらほぼ負けに繋がるようなもので、リスクがデカすぎます。

飛び膝蹴りの命中率は90%なので外す確率は10%では?

..11/10(Mon) 15:00[633]
++ あ   (ヘドロこうげき)…139回   
梟の術のログ伍
>あとはサンダーで相手のサンダーを倒すことさえ出来れば勝ちか確定します。

勝ちか→勝ちが

..11/17(Mon) 10:21[635]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…316回   
僕自身が結構他人の誤字脱字に対しても気になっちゃうタイプなので、
きちんと文章に残しておくものはなるべく誤字脱字をなくしたいというのがあります。。
(チャットとかツイートはテキトーだけど。)

>強制的に1回す
「いち、まわす」です。1カウントを回すという意味でした。

>まきびしサイクル
まあ見ての通りあんまり大丈夫じゃないですね。あそこまで読み当ててやっとギリギリという感じです。
あんまりやるべきではないですね・・・。

>ピィ
技5個すみませんwwつい欲望が出てしまいましたww正しくはどくどくが無いですね。

>飛び膝命中率
うわあああこれに関しては素で85%だと思い込んでました。85は威力だけですね・・・
飛び蹴りの使い道を考えた際に、飛び膝85%に対して飛び蹴り95%なら、
まぁそこそこ命中率の差も活かせるかな・・・なんて思ってましたが、
90%と95%の差だとなおさら絶望的だな・・・

その他すべて治しました、ありがとう!

..11/17(Mon) 13:52[636]
++ い   (つるのムチ)…40回   
それはそれは、よかったです。
私も多分気にするほうで、「しまうものの→しまうのの」のような軽微なタイプミスはまだしもそうじゃないもの(名前間違いとか)は突っ込むのですが、そのせいで嫌われた経験も多いもので……。
それでは安心して突っ込みますね!

>いち、まわす
そうでしたか。それは読み取れず失礼しました。

■雑多ログ軍団のキャタピー(こちら)
>ウパーとピィは同速なので、とりあえず50%で打てから地震でゴッソリ。
→50%で上から

■URコイル ログ伍(こちら)
>エアームド出しても無理なので、ここは寝言で炎技を引いてくれることを祈って、めざ氷に賭けるしか無いです!
寝言で炎技が出るとクラヴハンマーさん視点ではまずいと思うのですが、「炎技を引いてくれないこと」の誤りでしょうか?
それとも私が何か読み違えてます?

■更新履歴にURコイルと漢気サイドンがありません。

URコイルやサラニドガスは名前センスあるな〜と思いました。
(でもサラニドガスが最初わからなくてニドラン族が関わっていると思ったのは内緒)

..11/19(Wed) 00:00[638]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…318回   
>炎技を引いてくれないと
炎技で合ってます。炎技じゃないと地震ってことなのでレアコイル即死です。
炎技を引いてくれれば、効果抜群ではありますが、耐えはするので、めざ氷2発で勝てます。

その他治しました!
指摘されるまで気付きませんでしたが、更新履歴の書き忘れたまにありますね・・
自分では絶対に気付けないので助かりますw

..11/19(Wed) 04:14[639]
++ あ   (ヘドロこうげき)…141回   
ガルガンチュアのログ弐
>10万ところか雷急所でも耐えるHP。電磁波で永久に痺れさえしなければ勝ちです

ところか→どころか

ガルガンチュアのログ参
>あとはバルキーをリザードンに起点にすれば!

リザードンに→リザードンの

..11/22(Sat) 09:06[641]
++ い   (つるのムチ)…41回   
最近の更新頻度すごいですね。

>炎技
ああーそうでしたすみません。炎技が一貫するなあくらいにしか頭が働いていませんでした。これはお恥ずかしい。
ここに限らずいつも思うことですが、閲覧者や振り返りと比べて視野が狭くなりがちなプレイヤー視点で、よく的確に考えていけますよね。

■個別分析 ブルー(こちら)
「Lv.50 恩返し/プレゼント/リフレクター/癒しの鈴@先制のツメ」の型の解説の2行目〜3行目の話がつながっていないように思えて読み解くのに少し考え込んでしまったので、
2行目最後は「グランブルを使えてしまうことが多いが、」のほうがいいのではと思いました。

■個別分析 テッポウオ(こちら)
>あとは得意の嫌な音あたりを持たせておけば、起点作戦要員としてなかなか厄介な存在となれるだろう。
→起点作成要員

■ガルガンチュア ログ壱(こちら)
選出思考の5行目〜6行目、「だし」が多いです。

..11/25(Tue) 06:00[642]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…319回   
>ブルー
「そんな中で、」を追記することで逆接的にしました。伝わりやすくなったかな?

>だし、
これ一応わざとですね。
「〜〜だしね。(一呼吸置く)・・まぁだし、〜〜」と続けるイメージです。
ログ解説は他と違って会話調であることが多いのでこういうの多いかも・・

その他全部治しました、ありがとう!

>プレイヤー視点
リアルタイムで対戦してるからこそ見える視点もありますよ。
それこそ例のレアコイルvsガラガラの場面、ガラガラがエアームドを堂々と受けて来て、眠った時点で、普通は寝言+火炎放射型だと思うので、
やべ〜〜〜エアームドも出せない、こっちのガラガラももう地震圏内なので出せない。
となったら・・・もうこれ寝言運に賭けてめざ氷で倒すしか無いやんけ!
となるのは割と自然かも。
むしろ、ログ解説を書くときに、当時の思考を順に思い出しながら書いてる感じです。
(もちろん、書く時になって後から気付くこともよくあります)

..11/25(Tue) 09:17[643]
++ い   (つるのムチ)…42回   
>そんな中で
それもそれでいいと思います。

>だし、
ほぉー……そうなんですね。わざとというのはわかりましたし、会話調が多いのもわかりましたが、まぁだしについてはすみませんがわからなかったので今後も似たような指摘をしてしまうかもしれません。

>プレイヤー視点
言われてみると確かに、おっしゃった場面はそうかもしれませんね。
血が騒ぐラインログ壱(こちら)を始め自画自賛される各場面も、今回おっしゃった場面も、どちらも的確ですごいなーと同列に考えてしまっていました。

■個別分析 フーディン(こちら)
>黒い眼差しなどは逆にアンコールで対策されてしまうのでタイマンでは返って不利と思って良い。
→却って

■個別分析 ガラガラ(こちら)
>55ガラガラの強さを分からせられるログ
「強さを分からせる」ではありませんか?
もっと口出しさせていただくと、「分からせる」よりも「ガラガラ無双」的な言葉のほうが伝わりやすいかも、とも思います。

..11/29(Sat) 09:04[644]
++ い   (つるのムチ)…43回   
■技辞典 あまいかおり(こちら)
かなしばりに関して解説されているモルフォンの部分に、ばくれつパンチを使うミルタンクのログがリンクされています。

■道具取扱説明書 たべのこし(こちら)
>タイマンでの単純な殴り合いにおいても、相手の攻撃n発で倒れる場合この道具はn-1回活動するため、
→n-1回発動するため、

..12/ 7(Sun) 20:27[646]
++ あ   (ヘドロこうげき)…143回   
使ってくれてありがとうの闇討ち6
>とにかくダメージソースはひらすらどくどくと砂嵐だけに任せて、

ひらすら→ひたすら

使ってくれてありがとうの千年の恨み(アレンジ)
対戦相手の名前が「た」一文字になっています。

..12/10(Wed) 15:35[649]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…322回   
全部治しました!

「分からせる」は、実は2010年代初期に身内で流行っていた表現というかスラングだったという経緯があるんですよね・・
知らんがなって話だとは思いますが()、その頃の名残だったりします。

わからん殺しでボコボコにされた時とか、「分からされた」って言ったりしてました。

..12/11(Thu) 03:57[650]
++ あ   (ヘドロこうげき)…144回   
オタウパのピィとヒマナッツの間の改行が一回多いです。

オタウパのログ弐
>わぁ、面倒な技持っていますが、こちらもメロメロに成功したので、これでよもは負けは無いでしょう。

よもは→よもや

厩舎
>仮に攻撃が45ぐらしか無かったとしてもなお、合計は370もあり、未進化ポケモンの中では十分な上位である。

ぐら→ぐらい

..12/18(Thu) 22:12[652]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…323回   
全部治しました、ありがとう〜
..12/30(Tue) 03:52[654]
++ あ   (はがねのつばさ)…148回   
G.S.insector-Lのログ参
>55%の確率で失敗するのが怖いですが、相手も砂かけを2回食らって大文字の命中率が下がってます!

金縛りの命中率は55%なので45%では?

.. 1/17(Sat) 13:51[663]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…329回   
直しました!ありがとう〜
.. 1/25(Sun) 03:27[666]
■--要望
++ a     (はねる)…1回       

初めまして
2000ルールのポケモン解説はかなり充実してるようですがウルトラやリトルの方もお願い出来ないでしょうか?
型サンプルにウルトラ&リトル用の型を一例加えて頂けるだけでもありがたいです
なんせ他でも2000は腐るほど情報あるけどウルトラ&リトルは探しても出て来ないので
一撃ありなら硬くて試行回数稼げるミュウ、無しなら硬過ぎるルギアが強いというのは分かるのですが
..12/28(Sun) 02:46[653]

++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…325回   
コメントありがとうございます!
他ルールの考察の充実についてはちょうどここ最近のテーマになっていて、
リトルカップについては既に結構追加してあります。
例えばストライクやラッキーについては、個別分析で2000用の型を紹介していますが、
その下の方に「その他ルール」として、リトルカップ用の技構成も紹介しているのでぜひ参照してください。
その他、カラカラやチョンチーなど、そもそもリトル前提のポケモンも既に個別分析を作成済みです。
個別分析にまだ無いポケモンも、個別分析のページの上部からリンクされている、
「個別分析予備軍」をご覧ください。
そちらに、解説はまだ工事中ですが、とりあえず型サンプルだけは載せてあります。
現在は、こちらを少しずつ更新している段階です。
同様にミュウやルギアの、ウルトラカップ用の技構成も少しだけ載せています。

ただ、リトルに関してはジム城でかなり対戦しているので考察が深まっているのですが、
ウルトラに関しては僕自身、対戦回数が少なく、そこまで解像度が高くないというのが事実です。
なので、書いてある型も「とりあえず素人が強そうと思った型」とか、「活躍してるのを見たことある型」
程度に留まっています。

具体的にこのポケモンの解説を見たいとかの要望もあればお気軽にどうぞ。
すぐにとは行かないかも知れませんが、優先的に対応するつもりです。

..12/30(Tue) 04:02[656]
++ a   (はねる)…2回   
個別分析予備軍に関してはノーチェックでした
失礼しました

要望としましては適当でもいいのでとりあえず未作成と思われるウルトラ用のキャラランク表を作ってもらいたいこと
その上でリトルもそうですが各ポケモンの画像から個別分析記事(予備軍)へリンクしてもらえれば幸いです
個別だと環境の中心となる禁止伝説5体やバンギ、サンダーあたりでしょうか

..12/31(Wed) 20:49[657]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…328回   
ウルトラについては申し訳ないですが本当に解像度が低いので
ここにメモっぽく書いておきます

・一撃あり
完全に一撃ゲー、下手に数値が高いよりも上から一撃ぶっぱ。
ケンタロス・ミュウ・カビゴン・ハガネールで一撃を打ち合う。
地割れ組は飛行に無効化されるのでやや弱め?
上から身代わりで防げるミュウツーも強い
あとは無難にサンダーとかルギアだとは思う
角ドリルが強すぎて、ムウマとかゲンガーがメジャー化する可能性は全然ある
そこに対してミュウツーとかミュウでシャドボが流行るとかはありうる
ハガネールは明確に一撃なしより強い気がする
ケンタロスも2000と同じぐらい強い気がする

・一撃なし
具体的に何するか分からんけどやっぱりミュウは強いはず
あとミュウツー、サンダー、ルギア、バンギラス、ライコウあたり
カビゴンは腹太鼓が強そう
ライコウが噛み砕くを持つ
ルギア、ライコウあたりへの壁としてハガネールが何だかんだで結構強いかも
ブラッキーやツボツボで超絶受けゲーしてくるのも結構強かった(経験済み)

・弱いポケモン
2000で強かったけどウルトラではまるで使い物にならないと思うのは
ガラガラ、パルシェン、ナッシー、カイリキー、ミルタンク、ヘラクロスあたり
高種族値のエスパーがはびこる環境では弱すぎる
ガラガラは太いホネを持ってもなお数値が足りない。受けられて止まるだけ
パルシェンやナッシーも爆破自体が受けられるのでまるで使えなさそう
まきびしが欲しいならパルシェンよりフォレトスの方が強いまであるかも
ハガネール対策で炎技が流行ったり環境が変わったらまた変わるかも
ホウオウとセレビィは未知数

.. 1/25(Sun) 03:24[665]
■--(無題)
++ ギニュー     (はねる)…1回       

120000
.. 4/20(Wed) 08:10[180]

++ 雷神掌@管理人   (ヘドロこうげき)…129回   
おk
.. 4/23(Sat) 16:06[181]
++ stoic   (はねる)…4回   
123456

願い事は今週の四コマ更新でお願いします

.. 6/14(Tue) 19:47[182]
++ 雷神掌   (はねる)…3回   
129700(ビミョ〜〜〜〜〜〜〜
..10/11(Tue) 16:59[184]
++ 雷神掌@管理人   (ヘドロこうげき)…130回   
137200
.. 3/13(Mon) 01:11[190]
++ 雷神掌@管理人   (ヘドロこうげき)…131回   
137777
.. 3/23(Thu) 02:40[191]
++ Marshmallon   (したでなめる)…24回   
147000をちゃっかり踏みました。
大会はちょっと間に合わなかったです(つくえ)

.. 9/16(Sat) 23:04[193]
++ Marshmallon   (したでなめる)…25回   
150000踏み記念。プクリンの型投稿
すてみたっくる、あまえる、のろい、メロメロ@たべのこし BFFF

良いところ・・・たぶん腹太鼓を持たないカビゴンに高確率で勝てる。電磁砲はよくわからない。
こっちが防御ランク+3以上で相手の攻撃ランクが−6ならプクリンが無限に回復するので眠るはいらない。被急所率をメロメロで軽減する。

悪いところ・・・複数対決性能が低い。カビゴンにしか基本勝てない。

..10/28(Sat) 17:08[194]
++ 雷神掌@管理人   (ヘドロこうげき)…134回   
162700
.. 5/28(Mon) 04:20[197]
++ 雷神掌@管理人   (ヘドロこうげき)…142回   
382000(2代目
.. 7/17(Tue) 14:41[202]
++ 雷神掌@管理人   (ヘドロこうげき)…143回   
170400
.. 9/ 4(Tue) 14:42[207]
++ あ   (はねる)…6回   
175000
.. 3/28(Thu) 07:07[226]
++ 雷神掌@管理人   (はねる)…2回   
おめでとうございます!!
タイミング的に恐らく180000だと思われるので、180000で掲載しておきますね。

.. 3/31(Sun) 03:30[227]
++ 令和の闇弐号機   (はねる)…1回   
初代魔人島
980000、987654、990000、999999

.. 3/20(Fri) 04:52[242]
++ 悪かったよ俺がマシュマロンだ   (はねる)…1回   
215000
ログ100戦まだですか

.. 6/15(Tue) 13:58[268]
++ クラヴハンマー@管理人   (はがねのつばさ)…166回   
おめでとうございます!載せときます
ログ100戦、ずっとやろうとしてるんだけど、
定期的に良いログが増えていくから、どの地点で区切りをつけるかで永久に迷ってます(((

.. 6/26(Sat) 00:02[269]
++ あ   (はねる)…9回   
222000
.. 9/ 1(Wed) 23:24[270]
++ クラヴハンマー@管理人   (はがねのつばさ)…167回   
おめでとうございまーす!!
キリ番ゲッター更新しておきました。

もうすぐ222222だ!

.. 9/ 2(Thu) 01:04[271]
++ クラヴハンマー@管理人   (ほのおのパンチ)…169回   
222111
.. 9/ 3(Fri) 07:25[275]
++ クラヴハンマー@管理人   (ほのおのパンチ)…171回   
222888
.. 9/11(Sat) 04:55[279]
++ マシュマクション   (はねる)…1回   
232425
これをキリ番としていいのかは微妙

.. 1/14(Fri) 16:02[289]
++ クラヴハンマー@管理人   (ほのおのパンチ)…175回   
納得できたので掲載しますw
.. 1/17(Mon) 03:55[290]
++ クラヴハンマー@管理人   (ほのおのパンチ)…185回   
239000
.. 5/18(Wed) 10:33[309]
++ クラヴハンマー@管理人   (かみくだく)…210回   
266662
..10/11(Wed) 07:58[367]
++ 神龍   (はねる)…1回   
お邪魔します。
275000踏みました。
少々微妙ですが。

.. 4/ 6(Sat) 13:55[415]
++ クラヴハンマー@管理人   (とびひざげり)…228回   
おめでとうございます&報告ありがとうございます!
キリ番ゲッター更新しておきました〜

あと、ダービー参加もありがとうございました!

.. 4/10(Wed) 01:04[420]
++ クラヴハンマー@管理人   (とびひざげり)…241回   
277777HIT
2が余分だが5桁ゾロ目なら十分でしょう

.. 5/27(Mon) 01:05[445]
++ クラヴハンマー@管理人   (サイコキネシス)…264回   
2代目魔人島
876543
すごいの踏んでしまった

.. 1/ 4(Sat) 03:43[511]
++ クラヴハンマー@管理人   (10まんボルト)…282回   
288882
.. 4/28(Mon) 02:45[559]
++ クラヴハンマー@管理人   (10まんボルト)…283回   
ついでに288888も踏んじゃった
.. 4/28(Mon) 08:14[560]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…320回   
292292HIT
めっちゃ55カビゴン

..11/30(Sun) 01:14[645]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…327回   
292900
.. 1/24(Sat) 09:48[664]
■--ファイヤーリザードンWA
++ い     (つるのムチ)…44回    [URL]    

は強いという話をかつてあやほろで読みました。

ですが、個別分析リザードン(こちら)の「相棒」に、ファイヤーの名前はありませんでした。
相棒欄はサポメン限定の話というわけでもないですよね。ファイヤーリザードンWAに関して何か考えが変わったのでしたらお話伺いたいです。
それとも「ファイヤー並みに適した相棒はたくさんいるのでファイヤーを載せる基準にするとあれもこれも載せないといけなくなるから」とかでしょうか?

あと話は変わってしまいますがついでに要望をば。
個別分析(に限らないかもしれませんが)からあやほろへのリンクはもちろん役に立つのですが、「続きを読む」を押さないといけないのがちょっとだけ面倒臭いので、以降ページを更新される際はこのリンクも改善していってもらえればと思いました。
(例:個別分析リザードンの型の一番上にある「Lv.50 大文字/地震/岩雪崩/腹太鼓@奇跡の実」の解説内にあるあやほろへのリンクをこちらに)
多分、リンクした当初は「続きを読む」を押す必要のない状態で、のちにはてなブログの仕様変更でこうなったのかなという気はしていますが。

完全に話が脱線しますが、あやほろを開くたびに三銃士三銃士(こちら)とサイコキネシスエレブー(こちら)のタイトルが気になっていますw
..12/14(Sun) 22:06[651]

++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…324回   
>相棒
少なくともリザードンからスタートして組み始めた際に、「ファイヤーと組ませたい」とはあまりならないですね・・・
ファイヤーからスタートして、後からのリザードンというイメージです。
まぁ、ぶっちゃけ「相棒」のコーナー自体結構曖昧なところがあって、抜けもあるとは思います()

>続きを読む
あー、おっしゃる通り昔は仕様が違いましたね。。
更新時に気付いたら直すかもです。

>タイトル
全然気付いてなかったww
気が向いたら((((

..12/30(Tue) 03:55[655]
++ い   (つるのムチ)…45回   
なるほどー。
ご説明ありがとうございました。

.. 1/12(Mon) 00:37[659]
■--(無題)
++ あ     (はねる)…3回       

初代版ダメージ計算ツールのポケモンリストにカイリュー、キュウコン、フシギバナを追加してくれませんか?
.. 8/31(Fri) 02:05[203]

++ 雷神掌@管理人   (ヘドロこうげき)…144回   
追加しました!
.. 9/ 4(Tue) 14:42[208]
++ あ   (つるのムチ)…42回   
初代版ダメージ計算ツールのポケモンリストにギャラドスを追加してくれませんか?
.. 5/21(Sun) 10:30[347]
++ クラヴハンマー@管理人   (かみくだく)…202回   
追加しました!
参考までに、ギャラドスどんな感じで使えそうか教えていただけませんか!?

.. 6/ 5(Mon) 18:29[348]
++ あ   (つるのムチ)…43回   
対戦で使うのではなく、ポケスタ2のコンピューターが使ってくるのでダメージ計算する必要があったためです。
.. 6/12(Mon) 15:28[349]
++ クラヴハンマー@管理人   (かみくだく)…203回   
あーなるほど、CPU戦でもしっかりツール使われているのですね!
.. 6/18(Sun) 06:31[351]
++ あ   (みずでっぽう)…73回   
初代版ダメージ計算ツールの技リストにダブルニードルを追加してくれませんか?
.. 6/10(Mon) 02:26[451]
++ クラヴハンマー@管理人   (サイコキネシス)…245回   
2発分で追加しました!
1発分は威力&技タイプ入力でお願いします。

.. 6/16(Sun) 14:58[454]
++ あ   (こごえるかぜ)…90回   
初代版ダメージ計算ツールのダブルニードルの急所ダメージが4倍近くになっています。
..12/ 9(Mon) 01:43[498]
++ クラヴハンマー@管理人   (サイコキネシス)…262回   
ご指摘ありがとうございます!
ミサイル針と同じ5倍で処理してしまっていました。
2倍に修正しました。

なお、初代の連続攻撃は1発目で乱数が固定されて、
2発目以降もすべて同じダメージになるみたいですね。

..12/14(Sat) 01:26[505]
++ あ   (こごえるかぜ)…104回   
初代版ダメージ計算ツールの技リストにわるあがきを追加してくれませんか?
.. 3/31(Mon) 15:53[540]
++ あ   (こごえるかぜ)…105回   
初代版ダメージ計算ツールの技リストにとっしんを追加してくれませんか?
.. 4/ 1(Tue) 11:11[541]
++ クラヴハンマー@管理人   (10まんボルト)…277回   
両方入れました!
逆に需要無さそうなもの消しました。
初代わるあがきはただのノーマル技なので簡単で良いですねw

.. 4/ 5(Sat) 05:00[544]
++ あ   (りゅうのいぶき)…125回   
初代版ダメージ計算ツールの技リストにスピードスターを追加してくれませんか?
.. 9/ 1(Mon) 19:34[600]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…302回   
どんな感じで需要あるか教えてもらってもいいですか・・・?
..10/ 6(Mon) 15:45[604]
++ あ   (ヘドロこうげき)…126回   
オニドリルに覚えさせてポケスタ2でかげぶんしんねむるコンボを使ってくるコンピューターを倒すとかそんなんです。
..10/ 8(Wed) 15:59[606]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…304回   
追加しました。
一応、リストに無い技も、「それ以外の技」を選んだ上で威力・技タイプ指定して計算できるので、
ピンポイントでしか使わないような技の場合はそちらをご活用ください。

..10/14(Tue) 06:26[609]
++ あ   (ヘドロこうげき)…133回   
技をスピードスターにして計算しようとしても「計算する!!」ボタンが反応しないんですが。
ポケモンを変えてみても駄目でした。

..10/29(Wed) 14:42[622]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…311回   
む?こちらの環境では反映されているので、再読み込みしたりすると治るかもです。
..10/30(Thu) 02:16[623]
++ あ   (ヘドロこうげき)…134回   
再読み込みしても直りませんでした。
..10/30(Thu) 09:37[624]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…312回   
ソースを表示してみて、
"damage97.js"のソースに飛んで、そこを再読み込みしてみたらどうですか?

..10/30(Thu) 11:23[626]
++ あ   (ヘドロこうげき)…136回   
直りました。
..10/30(Thu) 20:39[627]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…313回   
良かったです!
面倒ですが、ツール類の最新の更新が反映されない時は、この作業で反映されることが多いです。

..10/31(Fri) 06:26[628]
■--王者の印の効果について
++ あ     (ヘドロこうげき)…129回       

YouTubeで動画を見ていたら王者の印と噛み付くの怯み値が合算されてたというコメントを見かけたのですが、このサイトの記述とは違っています。
どちらが正しいのでしょうか?
..10/19(Sun) 01:43[613]

++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…307回   
初耳です。
いびきのみ王者の印が適用されて37%になると認識していますが、
他のひるみ(に限らずあらゆる)追加効果を持つ技は王者の印適用外という認識をしていますが・・
ソースどこですか?

..10/19(Sun) 02:01[614]
++ あ   (ヘドロこうげき)…131回   
こちら
↑ここです。

..10/19(Sun) 06:35[616]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…308回   
拝見しました。コメント欄ですね。
こういう懐古系のYouTubeは、現役でガチ対戦している身からすると間違っていることだらけなので要注意です。
ざっと見ると動画の内容自体はそこまで大きく的はずれなものはありませんでしたが、
ポリゴン2の電磁砲(レベルアップで覚えるのは分かるが対人戦ではほぼ使われない)がピックアップされていたりと、かなり怪しい部分はいくつかありました。

ましてや、それに対する一般ユーザーのコメントは、
間違った認識で覚えていたり、何年もの時を経て記憶を勘違いしたりしたものがかなり多いので、
あまり鵜呑みにしない方が良いですよ。

ちなみに、王者の印に関しては、きっちり解析している信頼できるサイトはいずれも、
噛み付くなどの追加効果のある技には適用外とされていました。

..10/21(Tue) 00:42[617]
++ あ   (ヘドロこうげき)…132回   
ポケモンWikiのおうじゃのしるしの項目にも第四世代までは効果が累積すると書いてあったんですがそれも間違いなんですかね?
..10/21(Tue) 18:11[619]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…310回   
それは恐らく、いびき等の限られた技の話なんじゃないかと思います。
金銀ではいびきのみ例外的に王者の印が適用されて、
その説明通り効果が累積され、約37%ひるみになります。
調べてみたら他世代でも、エアスラッシュなど一部の技がこうなっているみたいなので、
それらについての話だと思われます。

ポケモンWikiも、技ごとのページを見ると、右上の基礎データの中に「おうじゃのしるし」の項目があって
かみつく等は「×」と記載されていますね。

..10/23(Thu) 06:52[621]
■--誤字脱字を指摘するスレ part6
++ クラヴハンマー@管理人     (10まんボルト)…274回       

ほいさ
.. 3/ 3(Mon) 16:12[532]

++ あ   (こごえるかぜ)…99回   
超絶・技辞典のうずしお
>実際に、ポケモンスタジアム金銀のレンタルポケモンにおいて、ジュゴンがこのコンボを覚えていたりもする。

ジュゴンではなくニョロトノとラプラスが覚えています。

.. 3/ 8(Sat) 07:00[533]
++ い   (したでなめる)…30回   
以前の個別分析は「最近」「近年」が多くて、いつのことなのか一目ではわからないのが微妙に不便だったのですが(ページ最上部まで戻って日付を見ればわかりますが)、
最近更新された個別分析は「最近」「近年」を見なくなった気がします。
イノムーに至っては「これを書いている2024年現在」と年まで書かれていてわかりやすくて良いなと思います。

>3発に近い4発
わかりました。
>ギロチン33%
すみません、とんでもないボケたことを言っていました……。
Lv55は目の前にいるニョロトノであり、そのニョロトノはロックオンされて100%の状態ですもんね。失礼しました。
1ターン前の情報すらすぐ忘れたり勘違いしてしまう&そのせいで次の一手でも結構不正解を引いてしまう

■技辞典 とびひざげり(こちら)
>攻撃を外すと、与えるはずだったダメージの1/8を自分が受けてしまうという特殊なリスクがあるため注意。
とありますが、

ザ・ピーナッツ ログ壱 1ターン目(こちら)
>バルキ−はいきおいあまって地面に激突した!
>バルキ−の HP 42→ 32

218ダメージ計算ツール:バルキーLv30(持ち物:その他)がピチューLv30へとびひざげり
>ダメージ:40〜48

これを見た感じ、膝自傷は1/4に見えるのですが、どうでしょう?
それとも環境で仕様に差異があって、実機では1/8だったりするのでしょうか?

ところで、これは誤字ではありませんが、このログのポイントが「膝割り……?膝割りって何……?膝蹴りの誤字……?」とわからず、
疑問を抱いたまま読み進めてようやく膝割りの意味が多分理解できましたが、それでも初見だとわかりづらい表現だと思ったので、
「膝割り」は「膝自傷」か何かのほうがいいのではと思いました。

.. 3/24(Mon) 00:16[536]
++ クラヴハンマー@管理人   (10まんボルト)…278回   
>うずしお
おぉ!情報ありがとうございます!治しておきました。
そういえば、ジュゴンは眠る+寝言とかだっけ・・・?
なんかコンボが使えたような記憶が

>最近
実際に歴史が長くなってきて、「以前」とか「昔」とか言ってもどの辺か分からなくなって来たので、
会話するときも「2000年代」とか「2010年代」とかいう表現を使うことが増えましたw

>膝反動
これ、PBSの相違点なんですよね。
こちら
こちらのログで検証していたりします。(神ログ集から飛べます)

>膝割り
これ、当時ポケモンが第5世代だった頃で、強化された飛び膝蹴りがガチ対戦でもよく使われていて
外して反動ダメージ食らって自滅するというのは対戦において普通によくある現象だったようで、
当時対戦を見ていた人が「膝割りw」みたいにナチュラルに発言していたので、
それを聞いて僕はてっきり、「最新世代ではそういうスラングがあるのか〜」と思い込んでしまった節があります。
今検索してみたら、全然そんなこと無さそうですねww
一人の人の発言に影響されてしまったようですw

.. 4/ 5(Sat) 05:11[545]
++ い   (したでなめる)…32回   
>反動
>膝割り
なるほどー。そうだったんですね。
安易に誤字だと指摘せず質問から入ってよかったです。
それなら要望です。膝反動はPBSでは1/4になるという注意書きが追加されればいいなと思いました。
例えば相手のみがわりに対してすてみタックルを使ったときの反動のような細かい差異点も言及されているのが、魔人島のいいところだと思うので。

ところで、「与えるはずだったダメージ≠減るはずだった相手のHP値」という意味であることを、そのログを読んで初めて気づきました。今まで同じ意味だと受け取っていて、例えばHP1の相手に対して外したときは自傷ダメージ1だと思っていました。

■いぬ(こちら)
>アンコール+道連れのコンボがなかなかに便利。<br>
元ファイル、行の最後に半角スペースのような何かが入っていませんか?
私のWindowsのChrome/Edgeで見ると、行の最後に「□」に似た何かが表示されます。スマホChromeだと表示されないので環境依存の何かです。

■HELL-亜(こちら)
>あまり使わないうちに時が経ち、ヘラクロスもレギュラー化して来てあまり刺さらなくなって来たので、
「ヘラクロス受けも」ではありませんか?

.. 4/ 6(Sun) 22:21[546]
++ あ   (こごえるかぜ)…106回   
雑多ログ軍団のゴルバット
>ゴルバットは未進化にしては種族値が高いのと、S90からの混乱戦術は普通に戦えると考えた。

ゴルバットは未進化ではないと思いますが。

星が降りまくる街のログ伍
>まあこのままスターミーで倒した方が良いかなということで回復してます。別にどっちもでも大丈夫です。

どっちもでも→どっちでも

.. 4/ 8(Tue) 22:36[547]
++ い   (したでなめる)…33回   
■技事典 えんまく(こちら)
>交代を促進する技なので、竜の息吹で麻痺を巻いたりするのが狙える可能性がある。
→麻痺を撒いたり

■技辞典 にほんばれ(こちら)
>朝の陽射し・月の光・光合成で全回復出来るようになり、追加効果で氷付けにならなくなる。
→氷漬けにならなくなる。

■個別分析 ニドキング(こちら)
対策例と相棒が逆です。

ニドキング個別分析型サンプルにめざ毒がある一方、めざポ(こちら)で主役を取ったフシギバナの個別分析型サンプルにはめざ毒ないんだな〜と今さら気づきました。
それ以上の他意はないですし、ネタにマジレスって感じでやぼなツッコミかもしれませんが。

.. 4/12(Sat) 01:08[548]
++ クラヴハンマー@管理人   (10まんボルト)…279回   
>ヘラクロスも
ヘラクロスがレギュラー化して来たので自然と受けられるようになって、
結果刺さらなくなったという意味です。

>ゴルバット
この辺の言葉は結構解釈違いがあって難しいですね。
ウチでは「未進化」というのは、「まだ進化を残しているポケモン」を指しています。
こちら
一応用語辞典でもサラッと触れています。

その他は治しました、ありがとう!

.. 4/21(Mon) 03:45[552]
++ あ   (りゅうのいぶき)…111回   
我流・個別分析 <カブト>
>このルールで出て来る地面ポケモンは、水4倍弱点のゴローニャやイワークがメジャーであるため、

ゴローニャ→ゴローン

.. 4/23(Wed) 12:28[557]
++ あ   (りゅうのいぶき)…113回   
いわゆるダメージ計算ツールの防御側のポケモンを入力する欄がフリーザー→ブラッキーの順番になっています。
.. 5/ 4(Sun) 22:44[566]
++ クラヴハンマー@管理人   (10まんボルト)…286回   
両方治しました、ありがとう〜
順番よく気付きましたねww

.. 5/11(Sun) 09:13[567]
++ あ   (りゅうのいぶき)…114回   
リトルカップランクに個別分析へのリンクは貼らないんですか?
.. 5/16(Fri) 00:33[569]
++ クラヴハンマー@管理人   (10まんボルト)…288回   
それ思ったんですが、まだまだ現在進行系で予備軍から個別分析へ昇格しているページが多く、
その際にURLが変わってしまうので、とりあえず現状やめてます。

なんか最近、予備軍をわざわざ分ける必要も無く感じて来たため、
そもそも予備軍を撤廃して、全部個別分析(ただし工事中は工事中)に統一しようかなぁというのも考えてます。

.. 5/16(Fri) 08:45[572]
++ あ   (りゅうのいぶき)…116回   
Jealous Dogのログ拾伍
>能力変動は無かったのでこれは時に意味無し。

時に→特に

.. 5/18(Sun) 23:41[573]
++ クラヴハンマー@管理人   (10まんボルト)…290回   
治しました、ありがとう〜
.. 5/26(Mon) 03:47[577]
++ あ   (りゅうのいぶき)…119回   
コ軍団のログ陸
>こちらからすると、ゴースト・コラッタ・コダックで上を取れて、コイル・コンパンは同速、ゴマゾウは後手です。

ゴースト→ゴース

エレカビ'24
>依頼使うのをやめていたが、では50カビゴンに絶対的に強いムウマと組ませたらどうか、というのもテーマのひとつ。

依頼→以来

.. 6/ 1(Sun) 00:21[579]
++ あ   (りゅうのいぶき)…121回   
パーティ・ログ軍団の2000以外のルール用の3文字隊の構成員がコ軍団と同じになっています。

ピジョンズのログ伍
>やっぱり遅いポケモンばっかで固めるのは良くないというこを身を持って痛感。

いうこ→いうこと

闇討ちのログ拾弐
>ムウマにカビゴンが出て来た。ここは毒も入れちゃいましょう

>以降、パルシェンにはケンタロス当てるかな。

改行が1回多いです。

>読み成功。わざわざムウマ出さなくても、地割れ+毒でエアームドでも十分追い込めます。

地割れ→砂嵐

ダメージ計算ツールに2メガルール専用がありますが、2メガルールのルール説明を見ようとしても404エラーになってしまいます。

.. 6/ 9(Mon) 01:51[582]
++ クラヴハンマー@管理人   (10まんボルト)…292回   
>2メガ
あーすいません現状放置案件です、「そのうちやるかも」レベルです。。

>その他
全部治しました!
3文字隊コピペしたまんまは酷かったですね、、なぜ気付かなかったのか

.. 6/ 9(Mon) 09:02[583]
++ あ   (りゅうのいぶき)…124回   
カビサン'25のログ肆
>とりあえずまずは命中させるという第一関節を突破。

第一関節→第一関門

.. 7/18(Fri) 01:19[591]
++ クラヴハンマー@管理人   (10まんボルト)…298回   
そもそも言葉間違ってましたねw
なおしました〜

.. 7/28(Mon) 02:51[594]
++ フェイリス   (したでなめる)…25回   
超絶・技辞典のころがる・まるくなるの記述が威力倍のままです。ダメージ計算ツールだとダメージ倍で正しく処理されてました
.. 8/10(Sun) 14:09[596]
++ クラヴハンマー@管理人   (10まんボルト)…299回   
治しました、ありがとう〜
.. 8/24(Sun) 16:17[597]
++ い   (したでなめる)…35回   
2メガルール自体知らないので執筆をちょっと楽しみにしている人もいるのですよ。(実は去年指摘済)

>HELL-亜のヘラクロス
そうでしたか。パーティページに「ヘラクロス受けが薄い環境だったので」とあったのでこれもヘラクロス受けの話だと思ってしまいました。

■個別分析 ニドキング(こちら)
>サンダーがLv.50であったも、解けない氷+冷凍ビームでない限りは2耐え出来るが、
→サンダーがLv.50であったとしても、

■個別分析 チョンチー(こちら)
>そればかりか、ポリゴンやスリープ等の特殊耐久の高いポケモンすら、高確率2発で倒せるようにになる。
→高確率2発で倒せるようになる。

■カビサン'25 ログ壱(こちら)
>相手はムウマにオーダイル当てるしか無いと思うので、サンダーの起点にします。
ムウマもオーダイルもクラヴハンマーさんのパーティにはいませんが……何かの間違いでしょうか?
「ハガネールにオーダイル当てるしか」でしょうか?

■カビサン'25 ログ漆(こちら)
対戦相手のトレーナー名が「ポケモン」ですが、大丈夫でしょうか? 置換ミスでしょうか?

■プレゼントバグ専用ダメージ計算ツール (こちら)
>・PBSで回復させた場合、表記が「回復後HP→回復前HP」と、なぜか通常と逆の順番になるためご注意ください
これって今も続いているんでしたっけ?
以前何かのログを見たときに「表記が逆になる不具合いつの間にか直ったんだ〜」と思った気がするのですが。

.. 8/28(Thu) 00:01[598]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…300回   
2メガは、、き、気が向いたら、、、、
一応完全に宙ぶらりんになっているルールというわけではなく、
ジム城の公認掲示板のローカルルールスレに概要は書いてはあったりします。
こちら
未公開ですが2〜3戦ほどだけ対戦ログも取っていたりします。
(イシツブテが活躍したりしている)

>ニドキング・チョンチー
治しました!

>オーダイル
「ハガネールにオーダイル当てるしか」ですねw 治しました!

>ポケモン
もともとの対戦相手の名前が「ポケモン」で、面白いのでそのままにしてあります。

>プレゼント回復
実はログ編集する際に手動で「前→後」に治していますw
シミュレータ自体は治されてないです。

.. 9/ 1(Mon) 01:50[599]
++ い   (つるのムチ)…36回   
Cookieを消しても掲示場の投稿回数はリセットされないんですね。

>2メガ
紹介ありがとうございます。細かくなった「1000」のような感じなんですね。

>ポケモン
なるほどそうでしたか。ご回答ありがとうございます。

>プレゼント回復
いやーそうでしたか。それは毎回おつかれさまです。そうとは知らずエアプをさらしてしまい失礼しました。

■個別分析 ナッシー(こちら)
■3文字隊(こちら)
■ピジョンズ ログ伍(こちら)
実は「身を持って」(各ページ1箇所ずつ)は誤字で、「身をもって」または「身を以て」が適切とされています。
参考:こちら(Twitter 毎日新聞 校閲センターアカウント)、こちら(毎日ことばplus)

.. 9/13(Sat) 12:31[601]
++ い   (つるのムチ)…37回   
■おみとおし軍団 ログ伍(こちら)

>こんな感じで連続で当たることもあるのでね。
これを書くのは1ターン前ではありませんか?

>こうして連続で当たることもあるし、
このターンは攻撃が外れています。

誤字脱字の話でなくてすみませんが、おみとおし軍団のついでにということで……
パーティ解説ページ、野生のライコウさんの色が背景色と同化していて、反転隠しだと思ってしまっていました。
持ち色文化(?)があったことは知っていますが、もうちょっと何とかならないものでしょうか。

.. 9/16(Tue) 00:04[602]
++ クラヴハンマー@管理人   (じしん)…301回   
>もって
心得ているので、完全にそれはただの誤変換です(
治しました!

>おみとおし
後者はちょっとおかしかったので修正しました。
前者は連続で当たったのは1ターン前ですが、
一息ついてから「ほら、こういうこともあるからね。」と言っているようなイメージです。

>色
明らかにスペースが空いているので、読みたけりゃドラッグするやろと。
あと、ジム城のチャットと背景色を同じにしているので、
実際のチャットでの見え方も同じだったはずです。

..10/ 6(Mon) 15:43[603]


拡張子はhtmに変更して下さい。

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